游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: tuqbasic

请问一个复杂地形的渲染方式

[复制链接]

7

主题

16

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
 楼主| 发表于 2004-8-14 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问一个复杂地形的渲染方式

像这么大的地形不可能是一个网格,明显要分成多个小块,然后根据观察点只渲染若干个小块。如果是用多遍混合的话,比如得先渲染泥土,再渲染草地。而对泥土和草地来说,其网格的纹理映射坐标显然不会一样,那么至少得对每一种地表有一个纹理映射的坐标。这样的开销也贼大了点
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-16 23:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表