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楼主: ddd0858

[讨论] 怎样解决这种问题呢?

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发表于 2008-9-10 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:怎样解决这种问题呢?

  呵呵。多一点投资 多一份希望。

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论坛元老

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发表于 2008-9-10 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:怎样解决这种问题呢?

先组一个团队吧:)

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发表于 2008-9-11 00:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:怎样解决这种问题呢?

ddd0858: Re: Re:怎样解决这种问题呢?


呵呵,是不是YY到时候看看拉~
YY也有Y别人没有的,Y泡菜不是风格。



网游界和电子界有一句明显区别的话.
网游界是只有做不到的,没有想不到的.
电子界是只有想不到的,没有做不到的.

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发表于 2008-9-11 07:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:怎样解决这种问题呢?

网游界和电子界有一句明显区别的话.
网游界是只有做不到的,没有想不到的.
电子界是只有想不到的,没有做不到的.

非常支持!

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发表于 2008-9-11 09:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:怎样解决这种问题呢?

ddd0858: Re: Re:怎样解决这种问题呢?



通过图片加文字已经能够完全说明游戏的玩法和规则。没有BUG【指的是规则】
找不到可靠的人来做试验。
...




被人一点就透就说明这个游戏被剽窃的可能性是100%,而且制作难度也低,制作应该也相当快速...

你能否设计一个别人不能轻易就一点就透的东西呢?


其实...老实说,任何东西都是一点就透,就看个人参悟能力....而且有些设计,就算别人看明白了,也不一定能做出来。.

打个最简单比方...CAPCOM的系列3D打斗游戏都容易吧,难道从策划角度来说还不透?但真要照样子开发起来,你认为国内几家能做到<鬼泣>那样流畅度的游戏?---为什么?技术积累~~明白?

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发表于 2008-9-11 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:怎样解决这种问题呢?

最后很奇怪一问.

国内怎么一些新人或者说连入行都没的人,有点什么小想法就想卖钱呢?...楼主要是强悍,你就多学学人家小日本,美术程序策划全自己一个人做...

你瞧国外开发论坛上,很多人都把自己想法直接和其他人共享,难道他们不怕别人剽窃?


否则~~你所谓的想法,可能几年前就在楼上一些人脑里浮现过了....


顺便一问Z怎么评价自己的想法被实现性很高?我很奇怪,你1不懂技术2没经验,拿什么来做衡量的...


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 楼主| 发表于 2008-9-11 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:怎样解决这种问题呢?

lianglyj: Re: Re: Re:怎样解决这种问题呢?




网游界和电子界有一句明显区别的话.
网游界是只有做不到的,没有想不到的.
电子界是只有想不到的,没有做不到的.

我这就是没想到的啦~

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 楼主| 发表于 2008-9-11 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:怎样解决这种问题呢?

GOODLUCK!: Re: Re: Re:怎样解决这种问题呢?





被人一点就透就说明这个游戏被剽窃的可能性是100%,而且制作难度也低,制作应该也相当快速...

你能...

难度低不代表谁都想到,老史不是个例子么,
至于CAPCOM,那不是一拍脑袋就敢说出来的,那是技术,跟创意无关,跟创新技术有关,没那技术想也白想。

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发表于 2008-9-11 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:怎样解决这种问题呢?

想的总比做的多。。。

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 楼主| 发表于 2008-9-11 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怎样解决这种问题呢?

GOODLUCK!: Re:怎样解决这种问题呢?

最后很奇怪一问.

国内怎么一些新人或者说连入行都没的人,有点什么小想法就想卖钱呢?...楼主要是强悍,你就...

嗯,确实有点想钱想疯了,

[em8]
正在做版权登记和TSA保护。
[em5]
实现性高的原因是,游戏规则是有针对性的,俄罗斯方块的规则多么?但是很有效率。
拿技术,经验确实衡量不出。
网络游戏也不只有现在这些模式,我看都只比别人少早点,或许人家都想到了人没说出来
呵呵  [em17]
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