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[讨论] 3D操作模式以及内置图书馆

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发表于 2008-9-11 13:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3D游戏键盘操作模式相对的比较复杂,有人说操作难度也是游戏元素,太简单就没意思了

我更喜欢追求简单高效的操作方法

现在的3D游戏一般是WASD控制方向,鼠标右键旋转视角,我希望的是可以利用键盘方向键←↑→↓达到转向并面向的功能

如图,看不到图的请看三十一楼



一:首先我们假设防御者距离ABCD任意一个点的距离为X(X为短距离,相当于可近身攻
击范围)

←↑→↓的功能相当于两点间延时瞬移,不同于WASD的一步步移动,延时多少或许可以参考人物疾属性

1:当人物处于A点,按↑键可移动到D点并面向防御者,按↓键可移动到B点并面向防御者,按→键可移动到C点并面向防御者,按←键为面向防御者,如果已经是面向状态则命令无效

2:其他点的按键命令原理一样,只需要了解A对应←,B对应↓,C对应→,D对应↑

二:假设防御者距离ABCD任意一点的距离为Y(Y>X,Y为长距离)

此时人物无论按←↑→↓哪个键,得到的命令都是面向防御者


此条Over

另外,现在很多游戏都开始内置报纸什么的,能不能在游戏里内置图书馆呢?比如把官方网站的各类玩法、职

业、装备等介绍编著成书以供查询?这样对游戏某方面不懂的可以直接在游戏里查询,如果行的话还可以结合史

记系统,《怪物百科》、《矿产百科》等由玩家完成的书籍可以收编路进图书馆,《精品攻略》等玩家攻略也可

以编著成书收录

嗯,我承认这是YY [em8]

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论坛元老

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发表于 2008-9-11 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

1.没看懂这个操作方式,不熟悉3d操作的话,可以设计一套2d/3d转换的操作视角。

2.内置图书馆好像需要人员进行后期维护,而且可以游戏内置web浏览器的说。。

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 楼主| 发表于 2008-9-11 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

我是说在现有操作模式上增加方向键的功能,比如我转打就不必一直按鼠标右键拖拉了

操作技术不佳的也可以实现转打以及瞬移躲避

当然,现在有些人喜欢拿操作水平来界定玩家强弱,就好像装备水平、技能水平等一样

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发表于 2008-9-11 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

在思考3P或以上时的跑位问题……

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 楼主| 发表于 2008-9-11 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D操作模式以及内置图书馆

suquan77: Re:3D操作模式以及内置图书馆

在思考3P或以上时的跑位问题……

群P时估计没跑的精力了 [em8]

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发表于 2008-9-11 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

我邪恶了...

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 楼主| 发表于 2008-9-11 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

←↑→↓的功能相当于两点延迟瞬移,不同于WASD的一步步移动,不知道各位听的是否明白?

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发表于 2008-9-11 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

就是向某个方向移动距离X,然后将镜头对准那个方向?
不过觉得用处不大..不灵活而且手放方向键上也没放鼠标上舒服,放方向键手腕很容易酸
对晕3D的人影响不确定,不过感觉应该没太大效果,毕竟每按一次,就有一个转视角的过程

我邪恶的是...群P的时候跑位频繁才有乐趣啊....

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 楼主| 发表于 2008-9-11 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D操作模式以及内置图书馆

aerrrr20: Re:3D操作模式以及内置图书馆

就是向某个方向移动距离X,然后将镜头对准那个方向?
不过觉得用处不大..不灵活而且手放方向键上也没放鼠标上...

鼠标什么的一样可以用,只是觉得鼠标按着拖拉也挺痛苦,对于新手来说方向键感觉更方便

视角的话,如果摄像机是俯视的话应该问题不大,平视的话其实和WASD转的感觉差不多

如果是近战相争,甚至只需要方向键和快捷技能键就可以

其实我觉得这样更照顾鼠标流一点

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发表于 2008-9-11 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

你要考虑,右手在鼠标上的话就只剩一只左手了
左手一般在WASD那边
要到方向键那跨度太大了
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