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楼主: 展翅

[讨论] 3D操作模式以及内置图书馆

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 楼主| 发表于 2008-9-12 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: 3D操作模式以及内置图书馆

昨天有段时间我也看不到,然后后面又能看见了,所以就没有重新传

大概是WY相册不稳定吧

发个附件给你看看
sf_200891216493.jpg

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论坛元老

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发表于 2008-9-12 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

终于看明白了,也就是在移动时自动让主角保持面向目标?恩,这一点还是不错的。当然切换目标仍然是个问题。

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 楼主| 发表于 2008-9-12 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

现在有些攻击是计算面向的,在对方攻击的同时突然转向就可以躲避,我玩天下贰时留意过这个问题

加这个主要是为了1V1

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发表于 2008-9-12 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

首先给楼主一个建议, 不管别人说话的态度如何, 只要没有带脏字或者过于贬低, 既然是给你建议或者意见, 作为策划你首先要考虑的不是反驳或者提出针对性意见, 而是弄明白别人想表达的是什么, 对你的东西有没有什么帮助. 如果别人没有理解你想表达的东西, 你是不是应该先考虑自己的表达有没有出现什么问题.

然后是正题

1. wsad 定义的是什么?

常用的默认操作下, wsad分别对应  
                 前, 后, 左转, 右转


2. 下一个问题, 这个操作的好处是什么?

便于玩家理解, 在真实世界里, 正常人类的行进方式都是前进, 后退, 转向.
当然这是我的理解.

那么继续下去,
3.你现在的操作能否可以获得你想要的结果?

楼主是否考虑过新操作对正常移动的影响?
或者这种操作需要某些按键激活?
你的操作下如何控制你和对方玩家之间的距离?
有考虑过延时的影响么?

锁定朝向的概念还是不错的, 楼主可以多多考虑一下细节上如何实现.

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发表于 2008-9-12 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

你不喜欢我的说话方式是你的自由
我只是表达我当时的状态

当你加了前提说"加这个主要是为了1V1时"
我除了说"应用范围太窄且作用效果不明显,在一般的游戏里很难找到把它做出来的价值"外
就再只能建议:如果确实要加这个功能,你的目的既然是要让角色使用键盘更容易面对目标,那为什么一定要固定移动X?单只按键转向、然后玩家使用WASD来调节距离,不是更好么?
理由:如果X过小,移动和不移动几乎没有区别;
     如果X不存在"过小"这个问题,那么当我与距离小于X的敌人战斗时,使用这类按键无法达到"更容易的面对目标的目的"

而在我17楼所打的那段话,只是想说明:
当试图将此操作运用于一整串打怪事件中时,会在事件衔接处造成极大的不便利:如果过程中我们搭配使用鼠标,那就会出现我前面说的问题----右手将在方向键和鼠标之间频繁切换;如果过程中我们不使用鼠标,很多状况就必须做特定的处理才能解决,YY的时候,我们当然可以弄出很多解决方案(这些方案又会导致其他的不便利),然而在开发过程中,你做的这个设置优先度应该是很低的,不大可能为了方便它而去更改其他设置,也就降低了你这个提议被采用的几率.
一整串的打怪事件复杂吗?不复杂吧?这个时候这个设置都造成了这么多不便利,那么在有其他事件影响时,他将带来更多的操作不便利

而当你已经说"加这个主要是为了1V1时",这种运用就是没意义的
但是...你的设置存在的意义,也被你这一句话缩减了...

你要看一个人是否是一个人材
应该把它丢在相应的环境里,看他能做到什么
而不是创造条件来让他成功



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 楼主| 发表于 2008-9-12 19:19:00 | 显示全部楼层

Re: 3D操作模式以及内置图书馆

好吧,大家不理解都是我的责任,检讨

我只是想知道当键盘操作遇上鼠标操作,鼠标如何跑位?

只要是网络游戏就都会有延时的问题,如果因为网络差导致2秒的吟唱变成3秒,那是不是就一定是设计的问题?

我不喜欢嘲讽,真的,有意见可以明白的说,大家又不是敌人

设计的初始目的有两个条件:鼠标模式、1V1

如果非要独立出来找缺陷,那我也没办法,因为我不能做出来给你看,实践才是完善设计的最好方法

我一贯的YY标准:一是达到目的,二是利大于弊

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论坛元老

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发表于 2008-9-12 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

越看越不明白。

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 楼主| 发表于 2008-9-12 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:3D操作模式以及内置图书馆

我也不明白了,闭了吧

成果才是最令人信服的
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