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发表于 2008-9-12 18:34:00
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Re:3D操作模式以及内置图书馆
你不喜欢我的说话方式是你的自由
我只是表达我当时的状态
当你加了前提说"加这个主要是为了1V1时"
我除了说"应用范围太窄且作用效果不明显,在一般的游戏里很难找到把它做出来的价值"外
就再只能建议:如果确实要加这个功能,你的目的既然是要让角色使用键盘更容易面对目标,那为什么一定要固定移动X?单只按键转向、然后玩家使用WASD来调节距离,不是更好么?
理由:如果X过小,移动和不移动几乎没有区别;
如果X不存在"过小"这个问题,那么当我与距离小于X的敌人战斗时,使用这类按键无法达到"更容易的面对目标的目的"
而在我17楼所打的那段话,只是想说明:
当试图将此操作运用于一整串打怪事件中时,会在事件衔接处造成极大的不便利:如果过程中我们搭配使用鼠标,那就会出现我前面说的问题----右手将在方向键和鼠标之间频繁切换;如果过程中我们不使用鼠标,很多状况就必须做特定的处理才能解决,YY的时候,我们当然可以弄出很多解决方案(这些方案又会导致其他的不便利),然而在开发过程中,你做的这个设置优先度应该是很低的,不大可能为了方便它而去更改其他设置,也就降低了你这个提议被采用的几率.
一整串的打怪事件复杂吗?不复杂吧?这个时候这个设置都造成了这么多不便利,那么在有其他事件影响时,他将带来更多的操作不便利
而当你已经说"加这个主要是为了1V1时",这种运用就是没意义的
但是...你的设置存在的意义,也被你这一句话缩减了...
你要看一个人是否是一个人材
应该把它丢在相应的环境里,看他能做到什么
而不是创造条件来让他成功
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