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[讨论] 关于节日任务的废话

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发表于 2008-9-14 14:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  很久没开帖子写点什么了,我最后一个主题居然是06年的。忽然空下来反而有点不习惯了。于是习惯性的打开电脑,于是习惯性的打开网页。也许这就是我已经熟悉了生活。

  从03年开始关注游戏制作方面的论坛,从91、sina到这里一直以潜水为主偶尔会呱噪几句。曾经一起的吹水的人们除了早已放弃的,都在行业里摸爬滚打过了,不过让人有些黯然的是从业之后大家反而沉默了,不像以前那么敢说了。其实我一直认为国内的游戏行业还很年轻,现有的成功案例几乎没有复制的可能,所以讨论应该是必须的。

  每到节假日的时候,各个公司都会推出节日活动,有些是简单的任务,有些是线上线下的活动。可是每年游戏更新资料片之外附加的这些活动真的有很好的效果吗?我们最初设立这个节日活动的目的又是什么呢?难道只是为了“人无我有,人有我精”能留住一部分玩家?

  其实,根据目前情况看来,相当一部分的游戏推出资料片之后反而会让玩家减少。而缺乏新意和连续性的节日活动也成为了可有可无的鸡肋,除了能让日在线人数冲一次峰值之外很难达到挽留非惯性玩家的目的。关于资料片的问题看上去没有太多的解决方法,除了平衡角色之外很少更出新的方法。而节日活动虽然缺乏新意却可以让我们在连续性和故事性上做足文章。

  一、既然节日任务是周而复始的,那么在游戏开发中这部分就应该直接考虑进来,只要设定相关的控制单元即可。这样做的好处在于,减少节日活动制作中因为临时加入而导致出现bug,并且可以在游戏上增加时间链概念。同时可以通过这些节日任务增加特殊物品的积累,从而让老玩家产生一种虚化的优越感(非常规道具),并在游戏的后续期内刺激新玩家的购买欲。

  二、通过节日任务形成的时间链即节日任务系统,并不是做为一个简单的任务系统,而是一个运营的控制参数。通过任务环的开展,而使资料片的开放受到游戏进度控制(即玩家的游戏热情控制资料片的发布时间)。而这个激活资料片发布的玩家将作为后续故事中的一个npc角色,这样可以增加玩家在游戏中的满足点,从而使得更多玩家在游戏中找到自己的方向。

  三,节日任务的本身是为了活跃气氛而产生的,那么简单的打怪、合成物品、激活新地图并不能完成这样的使命。这样日子活跃的玩家很多都是“独身人(并非真正的单身而是因为各种原因独自过节的)”,而这些人此时心理上最需要的并不是消磨时间而是分享节日,而这种分享才是节日任务最直接的出发点。

  从运营的角度来说,节日是吸引新玩家加入的时机,有新意的节日任务体系在众多的产品中或许能为自己的产品赢得更多的关注。而有连续性的节日系统正好在这个时间点上延续上一节日的好感,从而让那些浅尝即止的轻度玩家找到一种依赖感进而成为产品的基础消费者。

  

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发表于 2008-9-14 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于节日任务的废话

十一快到了...

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发表于 2008-9-14 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于节日任务的废话

对于活动,一句话总结:

送和如何送

解释:
线上活动/节日任务无非就是为了提升活跃用户,拉动消费的一种运营手段.(线下也可以赚,但要看自己公司是否提供web的消费接口)

那么这个期间,拿QQ飞行岛的任务卷和一般活动对比来举个逻辑:

1、常规活动不管如何,一般就是送,期间无非就是黄金段 19:00-22:00...

2、高级任务卷,收费.其实也是一种活动,只是多了个过程,结果让你拿奖品前提下有个开心的爽快一把和难度挑战.结果让奖品稀有度和成就感突出来

仅此区别!~~~

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发表于 2008-9-15 21:04:00 | 显示全部楼层

Re: 关于节日任务的废话

三,节日任务的本身是为了活跃气氛而产生的,那么简单的打怪、合成物品、激活新地图并不能完成这样的使命。这样日子活跃的玩家很多都是“独身人(并非真正的单身而是因为各种原因独自过节的)”,而这些人此时心理上最需要的并不是消磨时间而是分享节日,而这种分享才是节日任务最直接的出发点。

顶这句话

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发表于 2008-9-15 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于节日任务的废话

网易的几个游戏节日任务都做得不错

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发表于 2008-9-16 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于节日任务的废话

说到这,,有个问题不禁要问一下,一个西式背景的游戏,有必要做中秋的活动么?
而制作方还要为这种活动投入设计(比如设计月饼),大家觉得有必要么?



ps: 一、既然节日任务是周而复始的,那么在游戏开发中这部分就应该直接考虑进来……
顶这句。通常一些游戏就是不把活动放入设计,导致需要活动时,疲于应付。

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 楼主| 发表于 2008-9-18 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于节日任务的废话

呃,几天没来就沉了。

其实这个帖子写的时候,只是想讨论一些问题。
1、是否需要把节日活动直接作为开发中常规内容?
2、是否可以把节日活动做成有延续性的营销手段?
3、资料片的投放是人为控制更合理,还是系统控制更合理?
4、节日活动的人情味如何体现,怎么能抓住节日机遇?

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 楼主| 发表于 2008-9-18 22:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于节日任务的废话

khan: Re:关于节日任务的废话

说到这,,有个问题不禁要问一下,一个西式背景的游戏,有必要做中秋的活动么?
而制作方还要为这种活动投...


  节日活动的出现只是为了迎合玩家群的一种需求,其实这样的日子玩家需要的只是一种气氛而已。至于西式背景的游戏在那样的日子出现活动并不一定有加分,但是没有一定会有减分,而且如你所说中秋就一定要出现月饼?月神的祭祀不是个适合东西方文化背景的选择吗?狼人的活跃不是西式背景经常出现的故事吗?其实游戏中增加一些可控制的任务在程序上并不难,所以如果在设计之初就能把握好这个控制会对游戏本身有着一定的好处。

  举个例子,eve一款星空背景下的游戏,它自身没有设置什么节日活动这本身给他的运营方出了一定的难题。我曾经参与运营的某款游戏,为了活跃气氛曾经推出过一段时间的线上活动,可是这种官方人员参与其中的线上活动无论成功与否,论坛上都会有一种质疑公平的声音,而这样的声音会让你进退两难……

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发表于 2008-9-19 12:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于节日任务的废话

khan: Re:关于节日任务的废话

说到这,,有个问题不禁要问一下,一个西式背景的游戏,有必要做中秋的活动么?
而制作方还要为这种活动投...



WOW不是也有春节么

编个理由把一些应景东西塞进去就行了,玩家要的只是节日气氛

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发表于 2008-9-20 01:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于节日任务的废话

每一年都不是已经过去的那一年,不同的一年怎么能用相同的庆祝方式机械化的去设置节日任务.我认为节日任务还是交给运营专员去搞.

话说今年512地震后,61儿童节还在欢天喜地庆祝儿童节吗,主题应该转换为对512地震中死去那些儿童的悼念了吧.
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