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[讨论] 网游经济系统----网游盈利模式

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发表于 2008-9-17 13:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

网游运营商盈利模式:

一 销售游戏周边产品
二 广告盈利模式

一 销售游戏周边产品:周边产品中,仅服装的利润就可观了.

现在服装可以有广告图案,不知所云的字和图案,为什么游戏图案不能普及?为什么同样是图案,为什么身边的服装中,少有游戏周边?游戏周边图案没有灵活起来,也是失败因素之一吧。

二 广告盈利模式举例:

《诛仙》:服装用李宁。
《大话2》:百分比药用云南白药代替。
《劲舞团》:手机广告,音响广告。
《天龙八部中》:烹饪技能名称用保定府(肯德基?)
《跑跑卡丁车》:车子性能与现实中车子性能挂钩,推出汽车拉力赛。
如果懂得举一反三,那么,网游的盈利空间很大。

网络销售渠道

例:网上商城中的商品,能否在网民自家附近买到。如果不能。最近的选购点在哪里?

这需要厂家与网络商,共同建立一个,商品销售地点数据库,并且为网民提供搜索功能。
如此,假冒伪劣产品从整个消费环节被剔除。厂商,销售商,消费者,三赢。

最好的产品不一定被大企业研发。新产品广告是网游广告盈利的金矿。
如果商品有质量问题,受害的不仅仅是消费者。厂家与商家的信用度会降低。利润自然降低。
所以,网络销售,必须保证货真价实。

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发表于 2008-9-17 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:网游经济系统----网游盈利模式

前年还是去年,北美的EQ2用户可以在游戏内定到pizza,楼主可以百度一下

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发表于 2008-9-18 02:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游经济系统----网游盈利模式

孤独菜: Re:网游经济系统----网游盈利模式

前年还是去年,北美的EQ2用户可以在游戏内定到pizza,楼主可以百度一下



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发表于 2008-9-18 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:网游经济系统----网游盈利模式

一般认为,内嵌广告流行起来,可能需要有统一的平台来进行支撑。
但是这个平台没有做起来,单个游戏商去大量谈广告,确实有些难,技术和流程上都有难度……
业界普遍认为内嵌广告是趋势是没错的,只是现在没有非常好的实现方法。

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 楼主| 发表于 2008-9-18 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:网游经济系统----网游盈利模式

第一个吃螃蟹的,可能会死。

但,不吃螃蟹的,不会有第一桶金。

吃剩饭,比死亡要好。这大概是游戏业的投资运营思想。

也许,只有征途才有胆量吃吧。

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发表于 2008-9-18 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:网游经济系统----网游盈利模式

这个基本来说主要是渠道和市场的问题...
引用某媒体界人士的话就是 没有非打不可的广告,只有有价值打的广告.....
即使是网游,离媒体来说还是有一定距离的...

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发表于 2008-10-20 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:网游经济系统----网游盈利模式

1、网游经济系统和网游盈利模式,是鸡和鸭的关系,两者没有关系。
2、游戏内置广告做不大。
假设一个mmo游戏最高10万,用户总量1000万。
这样的曝光量一个月你认为广告主准备投入的广告费用是多少呢?

我可以负责任的告诉你游戏本身的月收入在2000万以上。
先不说游戏题材和广告冲突的问题,你认为打动游戏开发商的价格是多少呢?

3、合作。
为什么撇开淘宝、电话等非常方便的方式呢?

想想也就那几个冤大头会考虑投放这样的广告。

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发表于 2009-4-25 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:网游经济系统----网游盈利模式

7楼的见地真是一针见血,貌似业内人士阿!

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发表于 2009-4-25 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:网游经济系统----网游盈利模式

如此老的帖子。。。

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发表于 2009-4-25 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:网游经济系统----网游盈利模式

群众纷纷表示此版块挖坟现象严重啊。。要不要把老帖锁掉啊。。。
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