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讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

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发表于 2004-8-14 23:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
gluUnProject函数很不好用。谁有更好的解决办法?

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 楼主| 发表于 2004-8-14 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

我尝试着做逆变换。可是需要深度值。问题就在这里。深度值我总是读取错误。只要有深度值我就用GLUUNPROJECT了。。所以苦闷。

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 楼主| 发表于 2004-8-15 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

难道非要矩阵求逆然后变换。。。
可是ZBUFFER。。。。

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发表于 2004-8-15 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

我来帮你顶!

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 楼主| 发表于 2004-8-15 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

终于有人回贴了。可惜是水贴。

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发表于 2004-8-15 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

我也很想帮你哈...

但是我连门都没入.....   -_-!

再顶(200贴纪念!)

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 楼主| 发表于 2004-8-15 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

啊。我解决了。不过是用解三角形的办法。。。。

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 楼主| 发表于 2004-8-15 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

大家还有什么办法?可以讨论。解三角形效率很高但是精度太低。。。

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发表于 2004-8-15 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

没看懂……

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 楼主| 发表于 2004-8-15 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

就是屏幕坐标到场景坐标的算法
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