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楼主: ♂樱♀

讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

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发表于 2004-8-18 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

因该和投影变换矩阵的 w \ znear 和 zfar 有关。

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发表于 2004-8-18 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

是鼠标拾取么

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发表于 2004-8-18 16:26:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

gluUnProject不是不可以用,好像效率是不是超级慢了点。看你的意思是不是想做鼠标拾取的功能阿。dx里面有个例子可以借鉴的阿。然后自己再抄写一个IntersectTri()函数就可以了。
记得坛子里面好像有人写过这个东西,还是精华,你找找。
用gluUnProject拾取,难怪你的FPS上不去。嘿嘿嘿。

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 楼主| 发表于 2004-8-18 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:讨论--还是3D中的坐标变换--屏幕坐标到世界坐标

……我是OPENGL……
DX如何用。。。
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