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[讨论] 随手写的一个小系统,大家一起批评

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发表于 2008-9-23 15:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
随手作品,目的是改善下模式化的邮件系统,做一个具有东方特色的邮寄系统。
大家看看后,多提意见,因为没有具体针对某个项目,因此字段什么的就省略了。
如果大家对于邮寄系统还有更好的构思,也拿出来大家一起探讨下吧!

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发表于 2008-9-23 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

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论坛元老

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发表于 2008-9-23 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

无产阶级: Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

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 楼主| 发表于 2008-9-23 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

上面两位老大就留个这样的言,帮忙指点下嘛!!!!

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发表于 2008-9-23 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

“超时的邮件将作为一般邮件属性返回到寄件人的邮箱中”说明游戏中也存在普通的邮箱。那么:
1、此系统需要事先购买飞鸽,同时还需要收件人必须在线。比起普通邮件系统,其优点在哪里?
2、假如收件人没有check邮件内容即下线,这时要如何处理?

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 楼主| 发表于 2008-9-23 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

1、优点在于你不需要回城,只要身上带有飞鸽道具,你就可以随时邮寄东西。其实当时我也构想对方不在线,飞鸽传书也是能够发送成功,只是到达对方的时候转变成待处理的邮件挂在上面,但是我担心用户会刻意不接受,用来缓解背包空间不足的问题。同时大量的待处理邮件,会不会给服务器带来比较大的压力?因为服务器需要保存暂时保存他们。当然程序如果说没问题,大家觉得支持对方不在线更好,这也是很不错的选择,主要看是想达到什么目的。同时我选择对方在线,是为了促进玩家能够更加即时的进行交易,这边发送,那边就能马上接收。如果玩家不是很急切想马上将东西寄给对方,其实他大可以回城后使用普通邮件方式,那么这种飞鸽传书的形式就不能和普通邮件的方式产生差别了,当然这是我个人的想法。
2、如果收件人没有check邮件下线后,我在文档中做了待处理的设计,也就是飞鸽标记会挂在这个ID下48小时,如果用户48小时仍然没有接受,那么就作为一般邮件返回到寄信人的邮箱中去,这个设计也是为了缓解服务器的压力。但是不知道我这样思考是不是有点多余。

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发表于 2008-9-23 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

我的意思是。既然未check邮件会挂在收信人ID下48小时,那么离线收信也用同样的方法处理就行了

还有就是鸽子的问题。在野外需要紧急邮寄十有八九都是为了腾出行囊空间,假如鸽子本身也要占用行囊未免有些本末倒置,除非可以大量叠放。

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 楼主| 发表于 2008-9-23 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

恩,你说的也对,那么将离线收取这么改应该会合适很多。
关于用户使用飞鸽就是为了腾行囊空间的问题,我的想法就是不想让玩家刻意这么做,因为这么做的话就违背了促进用户之间邮寄交易的初衷。在我的构思中一个飞鸽可以邮寄的道具在3-5个左右(当然我这么说有点不合适,因为在文档中我并没有将这个写进去,因为UI图我还没有设计),而飞鸽可以同时购买多个,而只占用一个背包格子,因此玩家最多用来缓解背包压力,而不会用来大规模腾空背包。这样飞鸽的更多的功能还是用在玩家之间的道具交易。同时飞鸽作为道具,也是一种消费,玩家在使用这些的时候还是会有所限制的。
其实玩家很多时候需要一个远程交易的方式,我在文档中也将这点作为设计的目的,比如在类似于魔兽世界等游戏中,一个玩家帮助另外一个玩家收集了某种材料或者拿到某种东西,这个时候就必然会出现一个玩家需要回城的问题,而大家都知道游戏中练级的地方也许离城市很远,这样就会浪费很多时间在跑路上面,仅仅为了一两个东西跑回,对于玩家来说是很费力的。

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发表于 2008-9-23 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

一个鸽子可以寄3-5件物品,同时鸽子可以叠放

这样的话就没什么大问题了

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 楼主| 发表于 2008-9-23 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

呵呵,很感谢你这么说,我再修改下接受邮件的条件。如果LS的大哥还发现什么不好的地方,也请指点出来。
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