游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: moolin

[讨论] 随手写的一个小系统,大家一起批评

[复制链接]

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
发表于 2008-9-23 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

对了,物品寄出后应该有延迟吧?

1

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
 楼主| 发表于 2008-9-23 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

本来如果是双方在线的话,延时就应该不会存在。但是现在需要非在线也能接收的话就需要做延时,我构思的逻辑应该是首先在服务器上保存,形成一个备案,并且有一个编号排序。然后再发送给对方,这个预计时间可能在2-5分钟左右,要看服务器压力大不大,如果大的话估计还需要排队等更长的时间。这也就是我开始设计的时候担心没有即时效果的问题。

0

主题

94

帖子

94

积分

注册会员

Rank: 2

积分
94
QQ
发表于 2008-9-23 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

做个略跑题的提问

1、被用户当作随身背包后,控制点在那里?
A、当前仅看到了飞鸽是收费道具,但是一次性道具,重复购买呢?还是功能道具,效果持续。
B、重复购买的话,会衍生出,远程寄件、价格设定,用户行为预估等问题。“性价比”较“常规邮箱系统”为低。
C、效果持续的话,随身背包应该如何控制,并因此造成的数据增幅,应如何在设计上做控制?



4

主题

732

帖子

858

积分

高级会员

Rank: 4

积分
858
QQ
发表于 2008-9-23 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

1、不让对离线玩家发送邮件是不可接受了。。。
2、让玩家买信鸽,不如让玩家买可选的配件,信纸。否则,信箱使用普及率不高。
3、随时邮箱其实也挺不好控制的。野外打到个装备,怕被人爆,就邮寄回家也挺恶心的。。。

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
发表于 2008-9-23 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

jimey99: Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

1、不让对离线玩家发送邮件是不可接受了。。。
2、让玩家买信鸽,不如让玩家买可选的配件,信纸。否则,信...



所以要做成收费道具

XD

10

主题

1238

帖子

1712

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1712
发表于 2008-9-24 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

你这个系统已经有了,游龙的吞食天地里有一个叫巴豆妖的战斗宠物,所具有的功能就是你这个。可以送钱,装备,杂物。只要你在线。这其实只是一个数据传输功能。你可以去看看人家怎么做的。没想到前面的人既然一个都不知道。可笑,可笑。

2

主题

381

帖子

381

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
381
发表于 2008-9-24 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

话说楼上,这有什么可笑的...
没有谁能了解所有曾运营和在运营游戏的细节
真是可笑...
能发现需求,满足需求才是根本

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2008-9-24 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

额。。。。石器时代就能用宠物送药。和这个好象区别不大。。阿布水,偶滴阿布哦。。。
作为一个策划,尤其是网络游戏的策划(包括想进这行的),也应该了解一下当年红火一时的游戏吧。。

1

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
 楼主| 发表于 2008-9-24 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

小树同学如果是业内人士,有足够的单机游戏和网络游戏的经验,就应该知道天下没有完全原创的系统,如同文章一样,天下一般抄,而且你说的吞食天地中的那个宠物功能和我的不一样,我的是收费型道具,可以同时购买多个,也可以不断邮寄东西给他人。或许这个系统不会受到玩家或者一些高层的喜欢,但是谁知道呢?任何系统在没有面向市场和用户群的时候,谁也无法明确的断定这个系统就是垃圾。而我们能够做到的就是在这里讨论这个系统中存在什么缺陷,并且如何修改更加有意思。

关于13楼的xyin提出的问题,我不是很明白,能不能有高手解说一下?
而jimey99提出的随时邮件系统不好控制,玩家会怕装备爆出来而将装备寄回家,这个想法我认为并不正确。首先我这只是一个系统的单一设计,没有规整到某个游戏中去。如果这个系统添加到放在魔兽世界中去,就不存在爆不爆装备的问题,那么通过飞鸽传书系统来安全装备的可能性就不存在了。如果真的用在那些死亡后会掉落装备的游戏中,那么玩家这么做为什么就是恶心的行为呢?我倒是觉得他们这么做很好,为什么我要纵容,因为这样做可以扩展飞鸽这个道具的价值,他如果成为了一个装备的保险装置,那么大家就都会来大量购买他,这将提升游戏的收益,为什么不能让他们这么做呢?

2

主题

381

帖子

381

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
381
发表于 2008-9-24 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:随手写的一个小系统,大家一起批评

回lianglyj
策划确实是应该了解市场上比较火的游戏
但是如果要深入了解大多数细节...也比较难的
花的时间精力蛮大
你也不能说,你就对所有市面上很火的游戏的设置有非常全面的了解吧?

而相比于了解其他游戏系统的细节来说
我觉得,发现玩家需求、和能针对需求进行设计的能力,才是更重要的

所以我们大可不必未谁谁谁不知道某个游戏中出现过某个设置而惊讶
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 11:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表