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[讨论] 深入研究-游戏策划者的思考(三)

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发表于 2008-9-26 01:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么睡也睡不着,我还是在想第三篇应该写些什么,又怕被骂YY又怕被隐者喷喷,进这论坛确实带有一点恐惧感,哈哈,不过无论如何我终于想到第三篇应该写些什么了。这一篇主要是想说说我写那么多东西究竟为了什么,另外要探讨一个问题就是策划者的思路应该怎么样(别拿第二点来说我YY)。

写那么多东西,主要是想告诉大家,这论坛每个人都有发言权,我有,你也有,我可以写文章,你也可以的,其实论坛没必要那么针锋相对,我有些什么地方说错了,拜托请你想个更好的。当然我也没说我所写的就是最好,正所谓青菜箩拨各有所好嘛,但是我总忍不住想说说的就是那些只管YY不参与讨论研究的人。我今天想说一个真理,GAMERES是一个多少好的平台,一个多么好的资源,大家为什么不利用它来研究探讨一些东西呢?整天的YY能得到什么?小时候和伙伴YY,长大了和父母YY,成年了上论坛YY,晚年了对儿子YY。。。这有什么意思?我想那些只懂得YY的人大概也就这样过完一生了,因为它们只懂得YY。哈哈。当然啦有些人会觉得我也是在YY,但我很严肃得告诉你,此篇开头确实YY。哈哈。。。

接着说此篇的正题吧,策划者的思考(也就是说脑袋应该装些什么东东。不是YY)。
先回忆一下,我刚刚接触“策划”二字,那时候是无比兴奋,因为我终于找到一个形容自己所做的事最佳的形容词就是“策划”,然后过了一阵子又发现了一种职业叫做“游戏策划”这成了我目标,后来才知道策划有很多种,大概说一下“执行策划”“主策划”“系统策划”“文案策划”“数值策划”“运营策划”。。。一下子头晕了,怎么那么多策划呢?后来我上了最权威的知识堂,BAIDU知道。里面有很多东西,简直就是无字天书,我在里面敲了两个字“策划”。我才发现什么是策划。原来策划就是“生活无处不在的东西,一个思路,一个创意,一个想法,一次行动,,”可以说是策划。喔!原来策划就是这些东西,那什么是游戏策划呢?
从字面上解释,游戏策划,就是对游戏产品进行一种设计规划,就是策划。但从行业细节来看呢,游戏策划有2大类,策划和执行策划(存在争议?大家还是别争议了。)。什么是执行策划呢?这是一种“劳力”劳动,编程,美工,都算是执行策划(又存在争议了,拜托别争议了。)。另外的“策划”就属于“脑力”劳动了。从这个论坛的板块而言,我们是属于脑力的。哈。
既然是脑力劳动,那么我们的大脑应该很强壮才对。务必包罗万象,想一些新奇的招式或是完善某些功能。既然包罗万象那这话题就太广了,微致无处不想,巨致无处不尚。
但是总有些东西必须掌握,那就是思路了。思路是最重要的东西(我写那么多东西也只想带起一种思路,让大家研究下去,所谓的深入研究,不是说我的文章,是说大家的研究)。思路又有很多东西可以谈,这里我只谈一种最神圣的,那就是为行业的前景负责任。
这是很严肃的话题,我们大家所策划的东西必需对行业负起责任,撑起未来的一片天。但洽洽也是最薄弱的环节,因为圣人一般是指那些已经入土为安的人,所以未入土的只有两种头衔,一种是凡人,一种是贱人。所以未入土的人是很悲哀的(冷笑几声)。要负些什么责任呢?
我觉得底线是社会道德,顶线是下一代的影响。
现在很行家都是处于底线徘徊的,顶线的确实罕见,我们究竟要对下一代负些什么责任,又要做些什么合理的影响呢?我认为那是很远很远目光的人才看到的,我的目光只看到一点,就是让下一代知道,什么是游戏,应该如何正当看待游戏。允许我解释一下什么是“下一代”,所谓的下一代所指的是游戏产品。而不是你的儿子孙子那些。。。。下一代应该怎么样,我想让大家讨论一下,但我希望可以出更多的健康游戏,和艺术产品。商业产品太恶劣了,简直是,,爱钱的人爱它,不爱钱的人憎它。。。

最后唠叨一下,我只是一名游戏研究者,并未从事游戏行业,没有什么工作经验,论坛有很多值得尊敬的行内人,但我希望大家看到我所写的文章的时候,应该想想文章所说的东西而不是我的身份,我也知道我写不出什么高水平的文章,但我真的很希望大家利用GAMERES这个平台生产出更多高水平的文章。

在这里纪念一下很多高手对GAMERES的失望对这个平台的误解一一悲愤得离去,我觉得这是生命力的减弱,也是知识发展的阻力,高手的离去另我们看不到好文章,小弟献丑也只是想唤醒更多的高手。。。你们不要在卧虎藏龙了。

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 楼主| 发表于 2008-9-26 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

对于未来游戏行业的发展,我是保持一种乐观的心态,因为良知终究会被唤醒的。

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发表于 2008-9-26 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

如果程序不是脑力劳动,那么就没什么职业是脑力劳动了……啊,当然纯粹的YY肯定是脑力劳动……
我知道有些对程序不是很了解的人以为程序只是做做翻译,把策划文档翻译成程序代码,不需要做设计,设计是策划做的事情……这样想我这个程序以为策划不需要做设计,只需要把老板所YY的设计用文档表述出来……

gameres不是个很好的交流平台,但这是仅存的可能成为优秀的交流平台的地方了。我这个程序都觉得可惜,不知道有多少策划珍惜这里的。

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 楼主| 发表于 2008-9-26 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

主要是珍惜,其次是文章。

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发表于 2008-9-26 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

sjinny: Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)   

如果程序不是脑力劳动,那么就没什么职业是脑力劳动了……啊,当然纯粹的YY肯定是脑力劳动……
我知道有些...

实际上相当多的程序进行的都是体力劳动,向进行脑力劳动的程序致敬。

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发表于 2008-9-26 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

ls咋知道实际上是咋回事的捏……

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发表于 2008-9-27 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

看完之后,发觉楼主的意思主要有两点:
一,策划是脑力劳动者,程序和美术是体力劳动者
二,策划应该担负起引导教育下一代的重任

个人愚见:
一,体力劳动者应当是身体健康者都可以胜任的工作,请问楼主你确定你经过简单训练就能胜任程序或美术的工作?
二,策划也许有这个责任,但一般没这个权利

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 楼主| 发表于 2008-9-27 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

程序员的工作大部分是劳力的消耗,
难道跑步不要用脑子?
跳水不要用脑子?
现在连通厕所都要用脑子了。
反正很多事都存在争论,但我文章所说的是片面强调,策划和执行策划,在这两者之间要分出脑力劳动和劳力劳动你觉得应该怎么样分?
其实很难分得清的,如果非要争论根本就没结果。
因为按照策划一词来说,走一步路都要策划,那么一策划就要用脑子。

所以我现在可以问你,什么工作是属于“体力/劳力”??

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发表于 2008-9-27 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

日新月异,更白更新。

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发表于 2008-9-27 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

noyes21: Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)   

程序员的工作大部分是劳力的消耗,
难道跑步不要用脑子?
跳水不要用脑子?
现在连通厕所都要用脑子了。...

  不知道您是否做过程序员的工作,"大部分是劳力的消耗",这工作应该是打字员而不是程序员
  
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