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楼主: noyes21

[讨论] 深入研究-游戏策划者的思考(三)

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论坛元老

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发表于 2008-9-27 14:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

noyes21: Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)   

程序员的工作大部分是劳力的消耗,
难道跑步不要用脑子?
跳水不要用脑子?
现在连通厕所都要用脑子了。...

  策划确实属于脑力劳动,但不是说整天动个脑子在那里yy就成了光荣的脑力劳动者了,那样谁都会做了
  游戏开发也好,其他行业也罢,你必须得拿出点真东西来.要真有那么一种职业,只提创意,只说所谓的"思路",别人都要累死累活地执行,那么只有两种可能:一是老板,二是yy专业户

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发表于 2008-9-28 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

基本上我看的大部分的帖子最后都成了这种没内容的干嚼舌头,在我看来这就是体力劳动,可是有人就觉得动了脑子。

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发表于 2008-9-28 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

低层是不是体力劳动看中层,中层是不是体力劳动看高层.高层是不是体力劳动,看最终BOSS.
上面说你是苦力,你就是苦力.

如果
在国内某些策划在某种意义上归纳为苦力的话
那么在此策划下的程序&美工在任何意义上都是苦力

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 楼主| 发表于 2008-9-28 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

体力=脑力
这两种活动都是有价值的,挖并无歧视的意思。
我是这么认为的。
为了一份工作只要肯动脑筋去完成任务,那么都是属于脑力。
并没有贬低体力,只不过是“体力劳动”并非本文重要的部分,所以不加以讨论而已。

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发表于 2008-9-28 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

策划,于你于我的意义是不一样的。

于你,是消遣

于我,是生意

所以,不可能谈的拢的。



你的“策划”里不包含“养家糊口”的成分,但是,对于我们,这个成分占绝大多数。

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发表于 2008-9-29 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

嚼舌头、自说自话、正经八百的发言直接被归入外行人范畴,此乃娱乐论坛的本色

ls少说什么意义不意义的了,10年前就这么说了,现在都还有那么多消遣的层次都算不上就想赚钱养家糊口的,有要怎么算?

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发表于 2008-9-29 01:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

HalfLife: Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)   

嚼舌头、自说自话、正经八百的发言直接被归入外行人范畴,此乃娱乐论坛的本色

ls少说什么意义不意义的了,10年前就这么说了,现在都还有那么多消遣的层次都算不上就想赚钱养家糊口的,有要怎么算?

因为妄想用消遣来糊口的人全饿死了。

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发表于 2008-9-30 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

但我希望可以出更多的健康游戏,和艺术产品。商业产品太恶劣了,简直是,,爱钱的人爱它,不爱钱的人憎它。。。


赚钱是游戏开发必不可少的动力
赚钱的多少代表玩家对游戏的支持和认可
不赚钱的有ixbu是好游戏
赚钱的游戏绝对不差

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发表于 2008-9-30 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

LZ写的东西让很多人产生了歧义
没有很好的表达自己的意思
我或多或少的理解他要表达的意思,下面我爱转述下他说的脑力和体力的概念吧
他说的策划是对游戏的设计这块(用LZ的原话就是脑力劳动)
执行、程序和美工属于把策划设计的东西进行实体化的人(用LZ的原话就是体力劳动)



其实高级美工和高级程序他们做的不是初级人员做的堆量的工作,而是怎么增加质量和效果的工作
LZ或许对策划以外的工作不是很了解
希望去看看相关资料提升自己

                 ——《木》萨满

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发表于 2008-10-3 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究-游戏策划者的思考(三)

策划这行  就是靠一个脑子吃饭  只是跟作家不同   策划还需要创新和对同事朋友的热情
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