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楼主: 记梦人

[讨论] 【处男贴】先吐后纳,网络游戏中的“情绪果实“系统【

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发表于 2008-9-26 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:【处男贴】先吐后纳,网络游戏中的“情绪果实“系统

喜:练级状态
怒:PK状态
哀:负面状态(例如减底各种属性)
乐:营商状态

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发表于 2008-10-5 04:14:00 | 显示全部楼层

Re:【处男贴】先吐后纳,网络游戏中的“情绪果实“系统

运营商出卖buff 这个buff效果太大 强烈影响游戏的平衡性
攻击*2这是什么概念? 你还让这个游戏继续下去么?

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发表于 2008-10-7 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:【处男贴】先吐后纳,网络游戏中的“情绪果实“系统

什么*2这些可与不考虑,这些东西都是可以调的,主要是这个系统是否吸引玩家

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论坛元老

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发表于 2008-10-8 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:【处男贴】先吐后纳,网络游戏中的“情绪果实“系统

   玩家正在生气, 角色正在开心. 你说玩家能有认同感和归属感么?

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论坛元老

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发表于 2008-10-8 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:【处男贴】先吐后纳,网络游戏中的“情绪果实“系统

喜怒哀乐--对玩家而言,具体影响了游戏中什么?

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