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[讨论] WLK的地图镜像技术

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发表于 2008-9-26 09:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在icecrown、stormpeak以及dragonblight的特殊区域,还有DK的起始区域
你周围的世界环境将会随着你的任务进度改变
比如上一个任务要求你占领某个地方,那么完成之后,那个地方就会成为一个据点
在没完成之前没有建筑,没有友好npc,完成之后,就会变成一个提供任务的据点,可能还会有飞行点
任何2个玩家,不论是友好玩家还是敌对玩家,如果所处任务进度不同,那么即使处在相同的地图位置,也是无法看到对方的



看得出BLZ试图解决MMORPG的一个重要缺陷,也就是对时间轴的表现。但我怀疑这样会不会导致任务进度不同的玩家无法组队而降低互动性?

你们怎么看

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发表于 2008-9-26 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:WLK的地图镜像技术

只要能组队,就有互动。前提是做这个事的人足够多。

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发表于 2008-9-26 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:WLK的地图镜像技术

其实国产游戏里也有用这个技术的,不过是2d游戏而已

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发表于 2008-9-28 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: WLK的地图镜像技术

不知道是不是标准称呼,我印象中的镜像地图好像是个地图资源的复用技术

AION好像也在时间轴这方面做了重大探索,说真很期待

这几年时间轴好像挺热啊

记得现在新引擎在搞什么4D时间轴贴图哦

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论坛元老

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发表于 2008-9-29 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:WLK的地图镜像技术

这实际上的确是对用户按其任务进度进行分流了。。。也许好,也许不好

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发表于 2008-9-29 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:WLK的地图镜像技术

说注重体了验度,减低了互动性只是一方面,也要看是什么时期。这游戏已经很少有新玩家加入进去,老玩家们对任务进度的掌握自然是得心应手,个人觉得也没什么不好的。

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先知

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发表于 2008-10-2 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:WLK的地图镜像技术

这个技术不是WLK才有的。例如在TBC中,玩家在天空卫队高地打鸦人,喝药剂后可以看到另一个空间的怪(原先是看不到也AOE不到)。这只是BUFF的一种深层次应用而已。

“地图镜像技术”同样如此。个人估计,这可能是为展现地图历史剧情做的铺垫。因为WOW的地图重用率实在是太低了,由于现在只展现了每个地方一个时间的面貌,没有表现历史,但那些历史又很能吸引人。而通过“地图镜像技术”既可以提高地图重用率,又可以增加游戏的探索深度,还可以分流玩家。相比之下,开发新地图不但费时费力,还不见得吸引玩家,而且还增大了客户端。所以,“地图镜像技术”将影响WOW的设计方向。

如果我的设想没错的话,2010之后的WOW版本会全面开发老地图,逐步展现各地的历史全貌。

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发表于 2008-10-5 04:03:00 | 显示全部楼层

Re:WLK的地图镜像技术

楼上的一群白痴 这种系统我在玩暗黑破坏神2的时候就接触过了
局域网玩的时候 有些玩家已经做过了任务就不会出现boss 有些玩家没有做过任务 就需要打这个boss
因为暗黑破坏神2的地图系统是随机生成的他在配置地图时 是有一定的公式计算出来的 也就是说是有一定的规律的
暗黑破坏神2 每个地图有6个任务 每个任务他取8个b 类似于网络验码 11111111 取6组 代表6个任务
当你全部完成这个地图6个任务的时候 你的任务配置表因该是 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111 8个b 为一个字节
当你完成这个任务第一个步骤地时候 他是00000001 代表你完成了1个步骤 以次类推
楼上说 buff是一种表现 也可以看作是一种条件
而楼主说的完全不是一个层次的问题
他的意思是 同一个NPC 2个人物上去所得出的结果为什么不同

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发表于 2008-10-6 02:35:00 | 显示全部楼层

Re:WLK的地图镜像技术

楼上的你真牛..你知道别人说的跟你说的有什么区别吗?
搞不懂为什么有人开口就喷粪

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发表于 2008-10-6 04:38:00 | 显示全部楼层

Re:WLK的地图镜像技术

没有什么必要做这个吧,
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