一个游戏的形成,并不是程序员一个人的事情,游戏业的一句话,策划是灵魂,程序是骨干,美术是灵魂,缺一不可,同样,一个游戏开发过程中出现的问题,可以通过程序解决,可以通过策划解决,甚至可以通过运营方面解决.
但是,现在的游戏公司基本上都是一门专政,要么策划说了算,要么程序说了算,主要是看项目经理是什么职位出身.如果是策划出身,程序说不能实现他也要实现,如果是程序出身,即使需求再简单,程序说不干它就不能实现.这样的业内人就有个问题,他们讨论的时候是为输赢而分,所以出口就要攻击对方,讨论的重点是行跟不行,而不是这个问题要怎么解决.而在回应者的话里我闻到了这样的味道.
再,我的这个东西只是一个思想,然后是两个例子,或许后面还有许多如果,但是这些如果跟我现实的问题有什么关系?只要需要,我让他学轻功也行,让他不能寻路也行,让怪物当看不见也行,在判断高度层面后让他启动A*也行,这些问题是不是真的大到了要把整个思想推翻?而且这些问题你自己提出来,就会用自己的办法去解决,各有各法,我并没有觉得你有什么错,我也没有觉得我有什么错?
最后,我打个赌,那些只会火拼的人从来只会叫"美工",而不会叫"美术",其实程序也是人而已,不管他是coder,还是叫程序员,或许你对游戏有很大贡献,或许你在公司里面很说得上话,也就是一个人而已,而且我们应该骄傲地说,我们是个人,支配电脑的人!我只是提出要首先用人的思想去模拟实现方法而已,难道现在电脑要比人要聪明?所以要先考虑电脑的想法?那你是个人还是个计算机的奴隶?
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