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[讨论] 网络游戏玩家需求浅谈

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发表于 2008-10-5 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏玩家需求浅谈

楼主能想到这个层次,是挺难能可贵的.
多数人在这些本质问题上根本不会花任何心思,楼主继续思考吧.
我提的3个问题其实是具有非常强烈的方向性的,能把最后这个问题考虑清楚,前两个问题也就不存在了,那个时候你的境界就提高了,看问题的方式也会有比较大的转变.
回顾往来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴.哈哈.

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 楼主| 发表于 2008-10-6 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏玩家需求浅谈

由衷的感谢楼上两位前辈的鼓励,肯定和教导,如今已经找到了实践工作的机会。将军前辈提出的第三个问题,在以后的实践工作中仍然会继续思考。希望以后能多受两位前辈的指导,向前辈们学习。同时也希望有更多的前辈愿意指导我这个笨拙的新人。 [em13]

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发表于 2008-10-6 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏玩家需求浅谈

我也说下个人见解  有些游戏是商业目的  有些人设计自己的游戏认为是艺术。(几乎没有吧)呵呵
很多需求都是 来源大胆的创新 创新成熟以后 有了各种需求
就象N年以前 韩国的一款游戏  角色到达一定级别 就可以变换身体  这个是大胆创新 和独特的想法吧  之后玩家对人物身体变身 有了更多的需求 和意见    需求这2个字  在很多方面都可以用 但是我觉得创新和大胆的想法(不是幻想)更重要。

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发表于 2008-10-7 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏玩家需求浅谈

创新很重要,但并不意味着只要创新就无条件OK

Richard Garriott说:有些时候,你觉得很有创意的设计玩家未必会买账。
例如他在《Tabula rasa》开发初期加入了很多创新设计。但DEMO放出后玩家对其中一些内容的反馈是“这是什么玩意?”“我觉得SB透了”,于是只得把这些设计回炉。

所以说,创新必须要建立在进行了充分调查的基础上,靠拍脑袋和想当然是绝对不行的。

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发表于 2008-10-9 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏玩家需求浅谈

很多时候大家都只是这样说,策划创意需要看具体情况,程序美工是否能够实现,玩家是否能接受这样的设计.再者说没有创意的策划就是照搬,只能是无为之人的下流功夫.创意是游戏策划的灵魂.其实这个东西站在谁的立场都是正确的,那么他就丧失了讨论的意义.很多东西都感觉是见仁见智的,就好象是意识的不断变化相对于事物来说其实可以是无视的!

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发表于 2008-10-21 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏玩家需求浅谈

网络游戏?白了就是一个大型的社区聊天室,只不过那个聊天室变大了,只要把不同的玩家分类就可以更好的让游戏更好的立足在这个市场中。

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发表于 2008-10-21 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏玩家需求浅谈

玩家的需求不是他嘴上说的~
玩家的需求来自2个方向
1,自己心中所想~这个也可以说是潜在需求!没有一定的心理学知识还真不好把握!
2,商业引导!这个就看商人的本事拉!能否把一个本来没人要的东西通过各种途径使别人想要,这更需要手段和实力拉!
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