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[讨论] 武术技能系统设计

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发表于 2008-10-9 22:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是看武侠片发现的问题,游戏中要如何表现“武侠”的内容呢?

设计如下:

玩家拥有“架势”:描述了单位在每一轮攻击循环中的攻击动作,该“架势”为固定不可变,比如某个玩家启动了“蛇拳”-架势,那么该玩家在每轮攻击中,攻击顺序是:上段(拳击),上段(拳击),中段(拳击),上段(拳击),下段(踢腿)。

玩家拥有“战斗技能栏”:[1][2][3][4][5],并且每个技能栏可以调整触发前提:[上段][中上][中段][中下][下段]攻击

战斗技能栏说明:

在玩家发动某种攻击时,有几率使技能栏中的技能替代普通攻击发出,如果一个技能是被“触发”的,那么将消耗一半的SP值。

玩家可以主动使用[1][2][3][4][5]技能的任何一个,该技能会被自动替换到下一个攻击轮次中对应方位的攻击,重复使用技能会产生一个顺序列表,每次轮到技能列表中的招式方位将自动被替换。

可以手动清除某个列表。

玩家拥有“一般技能栏”,同普通游戏中的技能栏,使用这些技能会中断当前的招式连续(不会构成连击),使连续攻击重置。

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发表于 2008-10-10 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

现在赤壁苍天就是这么设计的,,,不过对于我等懒人来说,太过于精细写实的系统带来的是烦躁,你必须一次次转弯,不转好还不能打,,,,,,,,对于此等游戏的耐心就在一点点中磨灭了,,,,,,

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发表于 2008-10-10 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

细看了下,发现是偶搞错了用意

貌似自动技能释放的方式吧,但是目前的这个方案带来的好处并不太明显
·自动释放的随机性,这点很有点鸡肋的感觉。如果在玩家不想的时候(例如急需打了就跑的情况)发出一个技能,这反而让玩家有点怒
·技能释放的优先级,随机释放和玩家自己主动释放的时候,总得有个优先级的判定——玩家常常会主动以连续使用技能的方式攻击
·和武术的关联。。。。。。目前看起来不太明显。。。。。。

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 楼主| 发表于 2008-10-10 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

苍天那个莫非是传说中的拳皇么。。

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发表于 2008-10-10 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

流星OL......

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发表于 2008-10-11 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

说实话我没看明白这中设计有什么新意~~还有这个系统还是称为技能系统较好,别加武术了~从一个资深玩家的角度看,目前带有武术字眼的游戏都很恶心!
如要做武术系统,不如先去了解什么是武术为好~

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发表于 2008-10-13 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

什么才是武术~~

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 楼主| 发表于 2008-10-14 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

武术:功夫,武功和国术或武艺?中国传统体育项目。其内容是把踢?打?摔?拿?跌?击?劈?刺等动作按照一定规律组成徒手的和器械的各种攻防格斗功夫?套路和单势练习。武术具有极其广泛的群众基础?是中国人民在长期的社会实践中不断积累和丰富起来的一项宝贵的文化遗产。 目前武术划分为散打和套路,散打又叫散手,是武术的擂台形势,套路则为武术的表演形

-摘自百度

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 楼主| 发表于 2008-10-14 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

按说我的理解好像没出现什么偏差啊?

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发表于 2008-10-16 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

我认为 网游不能做的太复杂,太复杂了玩的人就很累
游戏中 挑战是很重要的一个思想
但是在游戏中体验乐趣,在游戏中放松也是很重要的
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