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楼主: eff8888

[讨论] 武术技能系统设计

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 楼主| 发表于 2008-10-16 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

这个东西只是描述起来比较复杂而已啊。。按照我的预计这个东西用起来非常简单的。。

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发表于 2008-10-29 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

太过复杂~增加成本。。
没有这个必要

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发表于 2008-10-29 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

我觉得具有咱们特色的东西一定得研究研究如何完美实现
不能因为太复杂就放弃。

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发表于 2008-10-29 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

又是看武侠片发现的问题,游戏中要如何表现“武侠”的内容呢?

设计如下:

玩家拥有“架势”:

-----------------------------------------------------------


圣斗士 每次放招前都要摆半天架势,还要喊台词...难道他们也很武侠?

LZ对武侠的诠释太YY了...


圣斗士拯救的是地球....
中国侠客只是在走江湖...

2者功名不可而论...

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发表于 2008-10-29 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

   走江湖的叫小虾 胸怀天下的才叫大侠。 荆苛 乔峰 就是大侠的例子。

   其实圣斗士和武侠的思路比较像。 都是发挥自己的最大潜能去做最有意义的事情。

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发表于 2008-10-29 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

   GL 显然对武侠文化见识浅薄。

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发表于 2008-10-30 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

回LS的.我比LZ要好...

我承认,我对武侠了解不多,但我不会瞎去下定义啥叫武侠...

换个话题,问点奇幻魔幻啥的...玄幻太能Y了,不谈~

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 楼主| 发表于 2008-10-30 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

我只是简单的把看电影里面的东西用一套数据模型去概括了一下,目的也只是让游戏玩起来更有看电影的感觉。。

请问楼上各位喷子你们觉得应该如何表现“武侠”文化?

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发表于 2008-10-30 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:武术技能系统设计

你就YY吧,还武侠
一个普通的简单的战斗系统都不出彩,还满脑子YY
迫不及飞的愣头青真多

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发表于 2008-10-31 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武术技能系统设计

eff8888: Re:武术技能系统设计

我只是简单的把看电影里面的东西用一套数据模型去概括了一下,目的也只是让游戏玩起来更有看电影的感觉。。

请问楼上各位喷子你们觉得应该如何表现“武侠”文化?



很简单...

你怎么证明出你是地地道道的中国人?

会说中文?国籍写的是中国?出生在中国?……


武侠如果也是一种文化,那就绝不是靠1,2个小招来支撑的。。。LZ说的只是片面的!


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