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请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题很严重

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发表于 2008-10-14 17:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在在研究一个赛车游戏,发现图像的质量很一般,可能是因为 用的图形库比较老的原因吧,它使用plib里面的SSG库做场景管理和渲染
但是现在发现渲染出来的图像质量很差,远处的物体有明显的锯齿,我想知道这可能是什么原因导致的?那个地方的问题 会出现这样的结果?可以怎样去改善?
暂时没有网络相册,只能把图加到附件里面,感兴趣的可以看一下?其实这是一个著名的开源赛车游戏Torcs的截图,锯齿很明显的地方我标了出来。
请高手指点一下,我对图形方面的知识还太少

[em10]
sf_2008101417224.png

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 楼主| 发表于 2008-10-14 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题很严

呵呵  原来 可以直接显示出来

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发表于 2008-10-15 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题很严

是不是?]?那些线性过滤之类的渲染。

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 楼主| 发表于 2008-10-15 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题很严

我对了opengl不是很了解,看了相关的内容 ,可能需要处理反走样吧
我简单的看了一下代码,没发现这方面的处理

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发表于 2008-10-16 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题很严

3种方法
1 开显卡反走样
2 渲染整数倍至纹理,之后将纹理拉伸显示
3 积累缓冲微移

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发表于 2008-10-17 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题很严

这个效果是正常的
处理方法一般是开fsaa或加个bloom

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 楼主| 发表于 2008-10-20 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题

oz01: Re:请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题很严重。。。

3种方法
1 开显卡反走样
2 渲染整数倍至纹理,之后将纹理拉伸显示
3 积累缓冲微移

第二种方法是指什么?我不是很明白。。。能不能详细一点

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 楼主| 发表于 2008-10-20 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题

kofight: Re:请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题很严重。。。

这个效果是正常的
处理方法一般是开fsaa或加个bloom

bloom是指什么?

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 楼主| 发表于 2008-10-20 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题很严

==========================================================================================================================================================
我尝试加入opengl的多边形反走样  
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);发现并没有消除锯齿,反而出现一些三角形的边界线,无语。。。回复好像没法子上图,郁闷。。。
我用积累缓冲的方法好像效果不大, 却导致游戏非常的卡。。。

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发表于 2008-10-20 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个图像渲染质量的问题,现在锯齿化的问题很严

你还是提高分辨率吧,至少到1024x768
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