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楼主: war36dai

[讨论] 有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

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发表于 2008-10-17 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

好的剧本本身就可以直接欣赏的,好的策划案可以直接玩吗……、
当然,跑团是可以的,不过目前的MMORPG的策划案有多少可以拿来跑团的呢……

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发表于 2008-10-17 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

。。。。。。。
那么学者研究学术就不是玩物丧志了?
这个志的标准是什么?
你潦倒一生,为的就是研究孔子是不是同性恋。那算不算玩物丧志呢?

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发表于 2008-10-17 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

潦倒一生,为的就是研究孔子是不是同性恋。那算不算玩物丧志呢?

这个可能不算玩物,但是一定是丧志了,嘿嘿。

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发表于 2008-10-17 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

sjinny: Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

好的剧本本身就可以直接欣赏的,好的策划案可以直接玩吗……、
当然,跑团是可以的,不过目前的MMORPG的策划案有多少可以拿来跑团的呢……


再好的剧本和小说比起来也是味如嚼蜡,毕竟不是为追求阅读性而写的。策划案不能直接拿来玩所以就没价值?你这话很让人火大

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发表于 2008-10-17 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

不是没有价值。而是对最终用户来说策划案无法直接使用。

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发表于 2008-10-17 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

这和lz的论点有什么关系……

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发表于 2008-10-17 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

放着我来: Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

主程刚跟大家说过:策划是灵魂。。
我泪流满面。

   什么时候主策划 跟大家说 程序是骨架 的时候 程序泪流满面,  那时候策划地位就上升了。呵呵

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发表于 2008-10-17 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

这个争论本身不能带来什么……

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发表于 2008-10-17 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

认识的某人为作一款动作游戏~~竟然学会了双截棍、泰拳、卡波拉= =

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发表于 2008-10-17 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:有人说游戏策划就是玩物丧志,我们该如何反驳??

   那人是神经病
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