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[讨论] 《寻仙》一个有意思设置的思考 ---- 尝试下分析,欢迎

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发表于 2008-10-24 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于寻仙来说,我是一个新玩家
对于游戏业来说,我还只是一个新从业人

………………

看到几位前辈发贴,揣测寻仙之所以会把自动寻路系统做到宠物身上去,我也来试着分析一下

寻仙的设置是默认没有自动寻路界面,而游戏里的该功能则集合到了宠物身上

对于许多玩惯了自动寻路以进行辅助的游戏的玩家及前辈来说,这似乎无法理解,并且极为不习惯。

一:自动寻路

A、关于自动寻路的重要性

这首先就要说到自动寻路,在没有《征途》使其发扬广大成为标准之前,似乎没有游戏拥有自动寻路,大家也玩的理所当然,并且没有任何不适应。

这个概念若是放在现在来说,则就会导致很多人不能习惯及理解,怎么可以一个免费游戏,一个崇尚简单操作的时代可以没有这么一个基础功能呢?没错,这个概念一出来,这似乎就成了一个游戏标准,一个基本的功能。

但是回首来看,现在世面上仍然有众多游戏没有自动寻路,并且他们的用户仍然占有极大的一部分。所以自动寻路其实从需求性及普及性上来说,它只能是有成为基本功能的潜质,却还没有普及到一个游戏必须要有的功能。

说了上面一通废话,其实就是想总结一点,没有自动寻路的游戏,并不可怕并不影响其根本的操作性和玩法。甚至有些骨灰级玩家更希望没有自动寻路。

B、自动寻路的做法

许多游戏假如做了自动寻路,都是将其结合在直接的子界面中,并且分类及细,怪物、地图、NPC都详细进行了标注(可参考诛仙,天龙八部),生怕玩家找不到。然后采取的是一点就走的方式,并不需要进行额外操作,并且在寻路过程中,怕玩家误操作或者未明白此功能,头上还顶着一个寻路中的图片,以告知玩家此功能进行中(我估计此设置是怕小白玩家寻路中不小心打断了,又不知道自己原来在寻路,使得其可以更清晰的了解并重复上步操作以继续游戏)

二:寻仙的自动寻路

寻仙的自动寻路打破了以上两条的标准,初进入游戏,似乎没有自动寻路。取而代之的是一条寻路的线。

这样的设置,我个人揣测是怕玩家找不到任务会涉及到的NPC,从而使得引导性降低,任务断掉不知道怎么继续,找不到怪等。说明其仍然是重视这一块的引导的。

然后到了二级,给予了一个宠物,同时宠物附带功能,自动寻路。

好了,有意思的设计来了,这是什么思路,为什么明明有自动寻路,却不把他放在游戏一开始呢?



个人拙见去揣测设计意图



1、将自动寻路的功能定位在高级需求上

2、将一个依赖性极强的功能拓展出付费接口

1、将自动寻路的功能定位在高级需求上

寻仙的自动寻路结合在一个宠物的点上,宠物本身就带有了玩法,有攻击,有加成,再加上寻路,宠物的重要性得到了提升。

同时,这样的设置使得游戏生动有趣,从细节上来说,使无理由存在的自动寻路,成为了有意思的宠物带路,男性玩家可能感觉不到什么,但是女性玩家对宠物的感情会得到潜在性的提升,觉得宠物有了生命力。

2、将一个依赖性极强的功能拓展出付费接口

为什么这么说呢?玩过的人都知道,寻仙的宠物需要粮食进行喂养,而粮食是什么?粮食到了一些宠物身上,必然会做付费粮食,而玩家携带这样的宠,又要维持已经养成习惯的游戏习惯(包括自动寻路,包括攻击加成等功能),很可能产生付费冲动!

付费的冲动对于攻击、加成等等来说,玩家还可以通过其他的方式避免,比如打低一些的怪,不参与PK,换装备等等。

但是对于自动寻路这么一个功能来说,玩家已经养成了依赖性,很多玩家都是边玩游戏边看电影或者在跑路的过程中去做一些其他事情。现在

好了,玩家已经养成了习惯,在暂时性失去这个功能以后,一进行考虑,很可能就会对宠物进行付费。

而且玩家不是傻瓜,会去想,我只要买一些粮食,我的自动寻路又可以使用,又有宠物的攻击帮忙,多合算啊!

这样的念头一产生,玩家很可能就进行了付费。

这还不是最终的目的,因为这个宠物粮食要进行持续性购买,价格必然不能设的太贵,肯定是极便宜的,但是,最可怕的,玩家已经开了钱包充了钱,他已经认可游戏并且产生了付费行为,就注定了很可能会因此再去尝试性购买一些其他的东西!!

那么又会想,那我完全可以把界面一开始就提供自动寻路,而到了一定时间玩家就不能用,要买了使用。当然行,但是问题是,那样就没有任何附带的效果,而且玩家会对这样赤裸的伸手要钱产生抵制情绪,从效果上来说,绝对不如做在宠物上。

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 楼主| 发表于 2008-10-24 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:《寻仙》一个有意思设置的思考 ---- 尝试下分析,欢

想到这里,再想一下,目的已经清晰了(假如是这样的话),那这个目的是不是正确的,有极大存在意义的?

我认为,这个目的经不起推敲

首先,自动寻路的重要性前面已经说了,是注定会成为游戏的一个标准功能的。

而寻仙一开始给出的 地面上的路线 虽然也已经有了指引方向的功能,但是想象一下,当人山人海时,当一些场景地面都是和这个线的颜色一样时,当玩家无法分辨出这个线的情况下,完全没有任何指导功能的产生。

第二,玩家都是自以为很聪明的,他也会去想为什么这么设置,当他无法揣摩这样设计的意图时,他就会提意见,特别是不想花钱的玩家又想玩的好的玩家一多,在一些地方闹自动寻路应该开放给他们时,这将成为一个导火线。

第三,一开始的消费冲动除了自动寻路,还有很多地方可以设置,像《诛仙》卖背包,像其他游戏卖个性化的一些图片,等等,虽然说效果上可能不如自动寻路来的依赖性强,但是我想一定可以找到相差无几的。

第四,当一个玩家不认可游戏时,他会拿很多玩的不顺心的地方来说,假如是系统功能设置的话,玩家可能还会进行深究,并且尝试更换方法,更换职业等避免,但是假如是一个这么从根本上认为的系统的话,玩家有太多的其他游戏的参考比较,会成为离开游戏的一根沉船的稻草。

第五,从操作性上来说,假如直接就自动寻路的话,那比如点对话的时候,点任务界面的时候,玩家马上可以产生移动,并且使得对话框、任务框一直打开。但是拆分为两部份,增加了玩家的不必要的操作,他需要鼠标点一下对话框,任务框里的按钮,然后在移去点一下宠物的寻,使得本来一个可以极流畅的行为,变的不流畅


大概想想就是说这些,个人拙见,希望前辈们点评,欢迎拍砖啊!

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发表于 2008-10-24 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:《寻仙》一个有意思设置的思考 ---- 尝试下分析,欢

这个问题很简单,以前有个游戏叫做仙剑,有个道具叫做引路蜂。

寻仙只是给自动寻路找到了一个冠冕堂皇的理由而已。

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发表于 2008-10-24 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:《寻仙》一个有意思设置的思考 ---- 尝试下分析,欢

再者,自动寻路实际上是做任务的人不负责想出来的办法,如果玩家能够通过参考任务说明就了解自己应该去哪里的话,为什么要自动寻路?为何不是自动传送?

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发表于 2008-10-24 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《寻仙》一个有意思设置的思考 ---- 尝试下分析,

eff8888: Re:《寻仙》一个有意思设置的思考   ----  尝试下分析,欢迎拍砖

这个问题很简单,以前有个游戏叫做仙剑,有个道具叫做引路蜂。

寻仙只是给自动寻路找到了一个冠冕堂皇的理由而已。



仙剑的引路蜂更接近回城卷吧

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 楼主| 发表于 2008-10-24 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《寻仙》一个有意思设置的思考 ---- 尝试下分析,

eff8888: Re:《寻仙》一个有意思设置的思考   ----  尝试下分析,欢迎拍砖

再者,自动寻路实际上是做任务的人不负责想出来的办法,如果玩家能够通过参考任务说明就了解自己应该去哪里的话,为什么要自动寻路?为何不是自动传送?



和仙剑的完全不一样,不是一个设计目的的东西,不能同等而比~

为什么不是自动传送?原因很多,自动传送涉及到更多,比如区域触发,比如事件触发,再者自动传送对于3D来说还有内存释放和载入的问题。而自动寻径则可以规避此类问题!另者自动传送还有减少游戏时间,过度破坏游戏粘性。寻路的过程玩家可以做很多其他的事情,传送的过程则使得时间骤减,游戏疲劳上升,视觉过渡不平缓,无触发等一堆事件。

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发表于 2008-10-24 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:《寻仙》一个有意思设置的思考 ---- 尝试下分析,欢

当其他很多游戏都提供了免费的自动寻路,再克扣玩家的权利,会另人无法忍受.
至少我个人觉得无法接受.

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发表于 2008-10-24 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《寻仙》一个有意思设置的思考 ---- 尝试下分析,

eff8888: Re:《寻仙》一个有意思设置的思考   ----  尝试下分析,欢迎拍砖

再者,自动寻路实际上是做任务的人不负责想出来的办法,如果玩家能够通过参考任务说明就了解自己应该去哪里的话,为什么要自动寻路?为何不是自动传送?


这种想法真要不得

你面向的消费群里有几个玩家会耐心看文字?
每个任务你都要写任务文字来“精确而且简洁”的描述若干个任务目的,那么10000个任务的文字工作量会增加多少?
如何保证任务文字基本的正确率?
如果任务要修改,修改成本是多大?

至于自动传送的弊端,上面说的非常清楚了

传送永远是奢侈品,只能针对愿意消费,同时反感游戏黏度设计的高端付费用户



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发表于 2008-10-24 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:《寻仙》一个有意思设置的思考 ---- 尝试下分析,欢

自动寻路绝对是任务设计不合理的表现,因为玩家无法理解任务究竟希望表现什么,单纯的为了升级/获取资源而去做任务。

好多国产游戏的任务根本就看不懂怎么回事,只是傻呆呆的知道要去a地点 打b怪/拿c物品/和dNPC对话 ,完全看不懂任务有什么意思,这种任务你们觉得会有多少人去研究怎么做么?不用自动寻路怎么办?

至于任何一个有连续剧情的任务,相信正常的玩家都不会依赖自动寻路系统。

而且传送。。会引发事件触发的问题么?和内存释放更是八竿子打不上关系了把。。

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发表于 2008-10-24 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:《寻仙》一个有意思设置的思考 ---- 尝试下分析,欢

传送的意义和自动寻路对于玩家实际上没什么区别,只是对于服务商,如果这个游戏的内容不是特别有吸引力的话,传送会减少玩家的在线时间而已,各位国产游戏开发者们,你们能清楚地描述出那些拥有自动寻路系统的国产mmorpg对于玩家的吸引力么?
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