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[讨论] 系统,又见系统(1)

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发表于 2008-10-29 21:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想说的是
无论你是玩家还是已经做了几年的策划
要做游戏还是要从基础分析做起

我玩的游戏很多 浮皮潦草 走吗观花 每个游戏进去分析了一个系统和特色就离开了
可几个少数欢迎的游戏还是比较沉迷的 (*^__^*)
所以 我不想谈哪些游戏有哪些系统不错不错 哪些游戏有哪些系统很烂很烂
因为就算那是一坨屎 我想到 一样有人和我一样拼命写需求 写脚本 熬到半夜熬到满眼通红
我觉的 作为一个同行人都无权去诋毁人家的辛苦成果 呵呵

我觉的 做一个游戏系统 从最基础的来说
你要分析这个系统所满足玩家的需求

part1,你玩游戏究竟玩什么那

一日,领导派来活干, 说要做一个游戏帮助&导向系统,为了引导玩家在游戏中的行为方向

于是,分析开始:

分析1,玩家为什么进入游戏

玩家进入游戏第一级的目的有:升级, 获得奖励,获得乐趣,结识朋友等
于是,我把这个系统定义为对玩家在游戏中升级,获得奖励有帮助&导向的一个功能性系统

分析2,游戏可以提供何种途径使玩家达到的目的

升级,在游戏中定义为经验值的量化增长过程,于是,分析转移到如何获得经验值,获得经验值的途径是
杀怪,任务,同样分析得到,玩家获得奖励的途径有,系统赠与,活动奖励,任务奖励。

总结如下:
杀怪,做任务可升级
系统赠与,活动奖励,任务奖励可使玩家获得奖励

分析3,我如何设计游戏才可以让玩家了解并熟悉这些途径?并帮助玩家更便捷的这些途径升级,得奖励?

针对第一个?,分析如下:

杀怪,常见的是任务导向,帮助贴士提醒,怪物分布指导
任务,常见的是任务提醒,任务跟踪
活动,常见的是活动公告,帮助贴士提醒
系统赠与,常见的是帮助贴士提醒

由此 可以分析出 这个 帮助&导向系统所应具有的基础功能

这个系统应包含 任务导向功能,帮助贴士功能,怪物分布指导功能,任务提醒,任务跟踪,活动公告信息功能

ok,至此,我定义了系统的基本定义,系统包含的基本功能分析出来了,下一步就是分析这个系统的扩展功能,也就是第二个?。

明天继续写 to be continue……





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发表于 2008-10-30 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

我以前也和你一样,玩过无数游戏,游遍无数虚拟世界。
但自从上了这个论坛,我都慢慢变自卑了。
兄弟,奉你一句吧,上来这论坛,看新闻,看评论,就可以了。
千万别在这论坛发表自己的愚见,除非你是某巨头公司的骨干成员。。。

这论坛,容不下夸夸其谈的人,也容不下狗屎垃圾文章。
因为狗屎眼中只看到狗屎。
别以为你的高见会被认同,因为他们都是狗屎。

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发表于 2008-10-30 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

2楼的是说你自己吧

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发表于 2008-10-30 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

楼主加油写,人性化细节做足的系统还是需要的

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发表于 2008-10-30 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

一日,领导派来活干, 说要做一个游戏帮助&导向系统,为了引导玩家在游戏中的行为方向

于是,分析开始:

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发表于 2008-10-30 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

我觉得lz写的挺好的啊!
楼主加油!

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发表于 2008-10-30 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

看了太多大框架良好、细节没人设计的国产网游.....

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发表于 2008-10-30 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统,又见系统(1)

storm1986: Re:系统,又见系统(1)

看了太多大框架良好、细节没人设计的国产网游.....



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发表于 2008-10-31 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

LZ说的设计方式没有问题啊,2楼兄弟不用那么夸张了。..

我自己设计东西时也会这么做...

先得明白需求才能继续设计...


就是抄也要抄的明明白白~~

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发表于 2008-10-31 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: 系统,又见系统(1)

牛牛: 系统,又见系统(1)

分析1,玩家为什么进入游戏

玩家进入游戏第一级的目的有:升级, 获得奖励,获得乐趣,结识朋友等
于是,我把这个系统定义为对玩家在游戏中升级,获得奖励有帮助&导向的一个功能性系统

   
     显然是想当然的臆测。 基础都错了 上层的也就不用说了。

     玩家第一级的时候, 是不是知道有等级这回事还要另说。
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