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楼主: 牛牛

[讨论] 系统,又见系统(1)

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发表于 2008-10-31 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

    思维定式在现行开发公司中非常常见。 一些人对游戏只有一种感性的、惯性的理解。 缺乏理性的分析和全面的认识。

    玩家需求都无法正确认识。 其它的也就不用说了。 这是多数经验派的通病。

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 楼主| 发表于 2008-10-31 20:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统,又见系统(1)

santaclaus_lion: Re:系统,又见系统(1)

    思维定式在现行开发公司中非常常见。 一些人对游戏只有一种感性的、惯性的理解。 缺乏理性的分析和全面...


不想争论 只想听听不同的看法 请您继续说下去 嘿嘿  我会继续写 也希望您可以完整的说说您的看法 相互学习 相互讨论

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发表于 2008-10-31 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

    简单的说吧。 你的分析是根据某具体游戏自身的特色和玩点为基准。  分析的是某“游戏”的“玩点”, 主题是游戏,或者说游戏的内容, 比如你说的“ 升级” “获得奖励” “结识朋友” 这都是游戏提供的功能。

    我的分析是以人为主题, 观察和分析一个人进入游戏,可能的想法、思维。  

    比如一级, 他刚来, 可能朋友介绍、可能网吧安装他看到 可能看到一些广告。 一个玩家进来,首先的目的绝对不会是什么升级、什么交朋友。 一个人进入一个陌生的环境,下意识的反应就是立刻了解这个环境。 这是人类行为学、心理学公认的事实。

    我是看到你的分析脱离了“玩家”, 并且显而易见是错误的臆测玩家的想法。 所以才提出质疑。

   

    你说的什么、任务、升级、奖励、杂七杂八,全部都是熟悉此游戏之后的才可能有作用的东西。

    你说的这些分析,正误且先不论。 但绝对谈不上基础分析。而是属于上层分析。   你声称是“基础分析”表明你的思维定势已经形成。  忘记了玩家也不过是玩游戏的普通人而已。

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发表于 2008-10-31 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

从人出发是对的,不过问题在于“了解环境”虽然是比较早发生的,但不是最初的原因,在进来了解之前,为什么玩家要进来,特别是现在网游这么多了,好多不花钱就能进,为什么偏偏进了我的游戏?玩家进来之前认为这是个什么样的游戏,或者期望这是个什么样的游戏,这些是需要分析的更本源的问题。

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发表于 2008-11-1 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

   那个是宣传运营手段问题。 在玩家没接触到游戏之前, 你想怎么宣传怎么宣传。

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发表于 2008-11-1 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

………………
那个不是宣传的问题,而是一开始怎么确定设计方向和原则的问题。

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发表于 2008-11-1 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

   玩家没接触你游戏, 怎么知道你游戏的狗屁设计方向 原则。

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发表于 2008-11-2 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

运营可以把玩家拉进来,留住玩家还是得靠系统设计。

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发表于 2012-8-24 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

学习了。谢谢了。!

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发表于 2012-8-24 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:系统,又见系统(1)

首先感谢楼主分享经验。

我单拿楼主举的例子来讨论一下吧,目前大部分MMO新手引导的思路基本就是这样的,包括我之前做的端游项目。但项目上线以后问题也是有的:玩家抱怨游戏玩不明白,运营认定是新手引导不足导致,反复修改,但总流失率都没有显著下降,抽样调查结果显示玩家对游戏玩法的理解程度也并没有太大提升。

所以我认为单从引导这块,无论分析得多么透彻做得多么精美,作用都不大。玩家看了广告,进来玩你的游戏,发现玩不懂,原因可能有3点:
1. 广告的投放方式不对。每个网站、杂志都有特定的用户群体,如果这个群体不符合游戏的定位,那进来的用户当然流失率很高,比如在《中老年保健》杂志上做EVE的广告。
2. 游戏本身设计的过于复杂,再详细的引导也没用(何况很多人根本不看说明书)——即使是符合游戏定位的这批用户,所能忍耐的学习时间也是有限的,当他们发现很难学懂的时候,也许就会放弃这个游戏。
3. 引导的目标不对。游戏是对现实的模拟,人玩游戏是为了体验现实中想做但做不到的东西。所以“升级”、“获得奖励”、“装备强化”等等并不是玩家的真实目标,因为这些东西无法和现实世界相关联。想象一下,一个没玩过类似游戏的人,进入你的游戏,系统引导说这里能升级能赚商城点券能把装备砸到九星能转生能激活套装属性……你觉得他会感兴趣吗?正常人的目标是:当大侠称霸武林,当铁匠打造神兵利器,当农夫种花种田,当少爷泡妹子,当指挥官纵横宇宙等等这些一说谁都明白的东西。所以新手引导往这方面考虑一下会不会更好一些呢?
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