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楼主: storm1986

[原创] [原创]游戏企划流程(供参考)

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发表于 2008-11-14 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

yii: Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

国内现在走这套的很少了...
制作人是啥职位?现在貌似绝大部分公司没有这个职位:)


简单说就是一个背后有投资人的精英,由他来挑剧本、导演、制做公司、运做公司、公关公司等完成一款游戏的研发、制做、运营,除了成本外回报给投资方。一般大老板是自己旗下每款游戏的制做人。

执行制做人,就是帮助游戏制做人分担具体执行工作的人员。


主贴图片的作者我知道,收到过他的求职信。

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发表于 2008-11-16 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

1,项目提审(总监级审阅)——2,项目一审(开发部门主策以上级审阅)——3,项目二审(全公司主策以上级含运营审阅)——4,项目三审(公司全体人员及投资方审阅)——5,项目四审(行业资深人士及玩家代表审阅)——6,项目五审(投资方单独审阅)——7,项目立项

8,团队组建——9,团队通气——10,项目技术研讨并定案(含引擎,底层,相关工具等)——11,前期策划案讨论形成并定案——12相关美术基础资源筹备——13,主要系统功能实现——14,项目开发状况评估(总监级别,评估失败,则项目中止)——15,基本系统功能实现,大部分美术资源到位——16,资源整合,策划初步调试——17,项目开发状况二次评估(主策以上级别及主要投资方)——18,项目修改(该丢的丢,该改的改,该加的加)——19,运营部门评估——20,项目再次修改——21,运营及投资方最终评估——22,技术测试——23,内测——24,公测——25,正式运营


YY流程,博君一笑!

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发表于 2008-11-28 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

学习了 谢谢各位

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发表于 2009-1-2 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

有一句话叫:尽信书不如无书.
书不可尽信,但它的存在价值和参考作用没有人会怀疑.
上文就像一本书一样,你觉得有用的拿走,没有用的丢弃.

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发表于 2009-1-3 01:25:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

顶下!
策划就是游戏的灵魂,貌似主要由制作人决定!
市场,我更关注目标人群,我觉得这是做游戏的前提,为玩家做游戏!
其次才是游戏的程序和美工,运营等。

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发表于 2009-1-3 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]游戏企划流程(供参考)

哪来这么多人。 [em12]

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发表于 2009-1-3 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

从道理上来说是对的,只是有以下几个方面:


1,就像yii说的一样,现在很少能有人才能兼顾公司、技术、设计多面的“制作人”,国内能做到这样工作的人可能刚到两位数,所以最好还是由多个人相互补足才行。否则只会被那种只要权不负责的人钻了空子。

2,某些链接点没有细化,细化下去后就会发现其实你要求制作人做的事情太多太多了。。。这样会累死人的。譬如:你的制作人其实兼职了项目控管,真正实操一下你就会知道,真正能良好的控管一个项目一周至少需要1.5个人日的工作量(30人左右的队伍)。建议你将制作人的职位划分出多个职责,例如项目、产品、策划、技术等等,易于转移压力

3,制作人的真正发光点,其实是在启动项目后的所有细节和路径的把控,你恰恰忽略了这一点。。。

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发表于 2009-1-4 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

顶下LZ
国内所谓企划通常是老总...

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发表于 2009-2-12 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

学电影那套就好。

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发表于 2009-3-26 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

没事给我找零
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