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[原创] [原创]游戏企划流程(供参考)

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论坛元老

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发表于 2008-11-3 21:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
源址:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/f892ddde7aacc55294ee3789.html

下图为“自上而下”的企划过程:即产品企划直接与公司战略相关,着重搭建市场营销和游戏内部的整体框架。

“自上而下”的企划流程的优缺点:
[B]优点:[/B]良好的框架可以全面指导开发和营销,有利于实现公司目标;
[B]缺点:[/B]产品目标太多且关系密切,通常没有充分时间做产品细节设计,影响产品质量;(改进办法:由制作人将大项目的企划需求分别对应到一系列小项目,各项目成果灵活地组合应用,来达到框架中的要求。采用这样的方法完成的内容会比原计划要少一些,但是游戏会比较精致,游戏结构仍然是完整的。采用这种方法的关键,是制作人需要合理地划分项目。)
sf_2008113215345.jpg

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发表于 2008-11-4 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

好,支持一下!!!

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发表于 2008-11-4 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

顶过再看

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发表于 2008-11-4 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

国内现在走这套的很少了...
制作人是啥职位?现在貌似绝大部分公司没有这个职位:)

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发表于 2008-11-4 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

实际上他这里写的制作人并不是制作人,而是执行制作的人,充其量是个主策划。
他把产品策划放在上层,执行制作的人放在下层。
这种应该来说已经是普遍路线了。
真正的制作人模式并不是这样的,制作人应该包办产品策划,负全部责任,制作人应该在上层。ps:老大您现在就相当于这个位置。

毕竟制作人模式是日本式的。中国确实学不来也没有必要学。

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发表于 2008-11-4 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

一般项目启动走不了这么多流程的,常见的情况是先启动,再调整。

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发表于 2008-11-4 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

是的,在下也以为,如今这快餐式制作流程越简单越好。
执行受制于其它流程,修改起来太费时间。

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发表于 2008-11-4 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

流程
跟民俗风情一样
套不得

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发表于 2008-11-4 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

要写一套符合国情的流程~~~~
呵呵

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发表于 2008-11-4 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏企划流程(供参考)

制作人就是无限大的那个人。
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