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[讨论] 游戏FB改造

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发表于 2008-11-6 12:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在游戏怎么都是这样抽风的FB模式!
一进FB N个人一起往前推!
能不能改变的东西啊!


比如5人FB。进FB后,5人各传送到FB的不同点,单人推进。到一定程度,在5人推进。
不过不同职业,怪需要平衡!、


是不是有点扯啊!
不过,现在FB就是WOW模式。(别说FB,是谁谁开始的。一句话:没人家火!都是扯淡)

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发表于 2008-11-6 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

我觉得FB的好处是给设计者一个确定性较高的环境来进行设计,如果可能交互的人多了那么要做好就会困难。所以FB的关键是内容而不是规模。

以前看到过一个文章,里面说有山口山的玩家向暴雪建议,让一个fb进入两个小队,这样就可以加入pvp的内容,也不知道后来结果如何。

其实现在FB的一个问题在于制作周期长,一个个副本都是手工打造。想想看,如果暗黑2不能生成随机地图,那么乐趣会减少很多。而现在这个重要的事情不得不人工完成,而不能向暗黑2那样自动化。不过暗黑2也只是生成随机地图,而剧情等仍然是人工的。

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 楼主| 发表于 2008-11-6 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

可能暴雪下一个游戏里的FB就有暗黑2的随机生成了!

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发表于 2008-11-6 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

3D场景要随机生成可能会比2D更麻烦一点
更重要的是如何保障随机FB的游戏内容。

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发表于 2008-11-6 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

你出于什么目的,要这样搞?

如果是“大家都这样,太无聊”这样的原因,那就没什么讨论价值。

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 楼主| 发表于 2008-11-6 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

我是说整点自己的东西出来吧!
别等暴雪出来新游戏,又模仿个几年!

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发表于 2008-11-6 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

改善多样性以减轻重复游戏带来的疲劳感,这是很自然的目的吧……

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发表于 2008-11-6 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

成本有多大?
收益有多少?

对游戏玩家群体的扩大和盈利有没有帮助?

当前团队所拥有的资源条件对这样的关卡设计能有多大的支持?关卡设计量多大?难度多大?能不能形成有效的资源复用?

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发表于 2008-11-7 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

如果要考虑到成本问题,那么就可以说自动化生成fb是关键的一环。

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发表于 2008-11-7 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

3D游戏自动生成地图应该是非常困难的。现在Bill大叔也不在暴雪了,自己开工作室做《地狱之门》,听说那里面的3D场景全是自动生成的,跟暗黑一样每次都不重复,很牛啊~~
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