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楼主: joe035

[讨论] 游戏FB改造

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发表于 2008-11-7 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏FB改造

曲正: Re:游戏FB改造

3D游戏自动生成地图应该是非常困难的。现在Bill大叔也不在暴雪了,自己开工作室做《地狱之门》,听说那里面的3D场景全是自动生成的,跟暗黑一样每次都不重复,很牛啊~~

暗黑之门的地图重复的多严重 你玩过后就知道了

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发表于 2008-11-7 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

直接创造一个具有可玩性的关卡是没问题的,问题是如何创造一种规则,使得根据这种规则自动生成的关卡也具有可玩性。

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发表于 2008-11-7 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

我发现一个很有意思的问题

从你们的话里,貌似已经默认了这样一个事实:

“每次体验不一样的内容,就是有趣;反之,就是无趣的。”

随机生成地图,我觉得本身就是很扯的。我从来不觉得暗黑随机地图给我带来多大的乐趣,反而给我的SOR FARM老墨带来麻烦。

好吧,你们要说这是我个人问题。我也无法说明这是个群体问题,因为没有调查、数据。

我认同不同体验,会带来新鲜、刺激的说法。但其适用性很有限。就副本而言,这本身是个重复的内容,更是做为游戏中的基础内容。在这个方面,我是绝对不会认同“每次体验都不一样”这个想法的。

实质上,我经常做“每次体验都不一样”这样的设定,但其影响程度,不过是几分钟的事。比如,“这次让玩家去杀5个A,下次去杀10个B”这样的变化程度。

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 楼主| 发表于 2008-11-7 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

策划,就是需要创造新的!
但现在新的东西不好接受,那么在原来的东西上改造,也是需要的!
我只是提出这样的概念!

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发表于 2008-11-7 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

13楼的推测得太多了。在你认为其他人“默认”了什么之前,至少也得先询问一下吧……

好像没人说过“每次体验不一样的内容,就是有趣”。
我觉得,机械重复是很容易产生疲劳感的,丰富的内容有助于减轻这种疲劳。至于减轻疲劳与是否有趣是什么关系,我在这贴里还没有提到过。

如果说随机地图给推老莫带来了麻烦,那么老莫的战斗力不一样带来了麻烦?不如干脆你直接往他老人家面前一站,他就立刻战战兢兢地献出贡品好了。
一个游戏,玩家一进去就说:“恭喜你,你是这个世界的英雄,你什么都不用做。”然后游戏就结束……
另一个,玩家要克服种种困难才能得到同样的结果,你觉得第一个游戏会有多少人玩?

呵呵,这次去杀5个A,下次去杀10个B……除非你这两次战斗有着很大的差别,否则这就不能算“体验不一样”的设定。如果硬要用最差的实践来作为典型,那就没什么可讨论的了。没什么方法能确保随便你怎么做都能做出伟大的成就……

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发表于 2008-11-7 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏FB改造

我觉得楼主的想法很好,很有趣!

同时看到一些固步自封的人的借口与恐慌,策划要敢于挑战自己,不要动不动就把什么东西都跟钱关联到一起!

创新不是多么轰轰烈烈的事情,而是一点一滴的积累。或许它对游戏的收益影响不是那么立竿见影,但是这会改善玩家的体验,这还不够吗?还想怎样?见到那么多的砖头我要为楼主打抱不平!

我想问那些扔砖头的人想怎样做创新?难道全部山寨吗?全靠抄还不感到汗颜吗?难道非要像一种一下子就赚到一大笔钱的方法才叫GOOD IDEA吗?再好的IDEA都是在不断的尝试与创新中积累的!

支持楼主! [em5]

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发表于 2008-11-7 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

中国网游玩家的要求很简单,其实给把屠龙刀就够他们砍杀1年半载的...

搞FB...

网络游戏里的菜鸟才玩FB---借某人语录...


真正的勇士是敢于直面惨淡的人生,人怪斗不如跟人斗...10级小号出门砍人才显华夏民族彪悍民风...

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发表于 2008-11-7 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

话说竞技场跟FB有啥本质区别吗?不都是给一个确定性高的环境让策划设计一个平台给少量玩家进行交互……

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 楼主| 发表于 2008-11-8 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

其实转头没有好的!也许一转头下来,能把脑瓜子砸出点灵感来!
哈哈

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发表于 2008-11-8 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏FB改造

各位后退一步想,FB是个完全独立的空间,不仅仅是用来战斗的,在这里完全不受别人的干扰。
其实FB也不是随便乱用的东西,FB的泛滥只会让网游变成单机而已,不妨设计一个公会城市FB,只有公会才能拥有的,和其他的公会势力的战斗地方,提升公会战的效率,呵呵。
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