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楼主: joe035

[讨论] 策划灵感——中国特有文化

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发表于 2008-11-8 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:策划灵感——中国特有文化

典型的演义小说看多了
你能给我列个阵法出来吗  然后给我讲讲怎样运用在实战的吗???

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发表于 2008-11-8 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:策划灵感——中国特有文化

刀剑OL里有阵 可以参考一下
五行  现在的五行基本变成五属性了
五行确实还可以继续挖掘
可问题 五行这东西说深确实深不可测
搞得太麻烦 玩家接受得了吗?
有时候 还是直白点的好.

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发表于 2008-11-9 22:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划灵感——中国特有文化

厕画之神: Re:策划灵感——中国特有文化

典型的演义小说看多了
你能给我列个阵法出来吗  然后给我讲讲怎样运用在实战的吗???


。。。。。。
在西方的那一套奇幻之类的没出来前,你能给我列出个魔法体系来吗?然后给我讲讲怎么运用在实战中吗???

楼主的想法很好,严重支持!!!
路是走出来的,如果能够继续研究下去的话,相信总有一天会弄出一套规范的东方模式来

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 楼主| 发表于 2008-11-9 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:策划灵感——中国特有文化

其实现在的FB就能改为“阵”。
里边地图设置为“阵”的模式,玩家去研究“破”阵!

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发表于 2008-11-10 02:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划灵感——中国特有文化

joe035: Re:策划灵感——中国特有文化

回6楼:我玩过梦幻 大话2 天下2!里面确实有阵与五行内容。
如果阵和五行确实是那么简单,那么阵和五行从古...



周易八卦,兵书十三篇,孙子兵法,孙膑兵法.......这些你看得懂,就不用在这里YY了....

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发表于 2008-11-10 09:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划灵感——中国特有文化

joe035: Re:策划灵感——中国特有文化

回6楼:我玩过梦幻 大话2 天下2!里面确实有阵与五行内容。
如果阵和五行确实是那么简单,那么阵和五行从古...


五行没有生克?你怕是连光武都没拿过吧。

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 楼主| 发表于 2008-11-10 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:策划灵感——中国特有文化

回15楼的,我承认我看不懂!按你这样的说法是你能看的懂?不知道你现在是游戏策划呢还是啥呢?要是游戏策划,你开发的游戏里有没?我好去研究研究!
看文章没?我只是提出可能游戏策划忽视的东西,希望他们能去这里转转,能否在游戏中应用!

16的!五行就简单的生克?先去看看五行简介吧!

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发表于 2008-11-10 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:策划灵感——中国特有文化

偶个人感觉。。。所谓“文化”。。。认为合适就加入。。8合适。。也别硬套。。。大家看日本的RPG好勒。。。体现日本文化了么。。。。但素人气也很高耶。。。再看台湾的风色幻想好勒。。。体现了虾米“文化”。。。文化嘛。。应该素最“自然”的体现出来。。才素王道。。    再说勒。。过于高深的文化。。。外国玩家也很难有兴趣。。。现在毕竟西方文化素强势。。。

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发表于 2008-11-10 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划灵感——中国特有文化

前段时间研究过阵法,从书上看,都不太明白,有天看赤壁,看到用八卦阵那一段,突然间有了点感觉。但是如果将阵法用于游戏当中,貌似现在很多游戏的做法,都是加属性。五行如果要表现到游戏中,相生相克比较好表现,比如说配合到怪物属性当中,简单的话,五行相生,如果生的是怪物的五行,那么玩家的攻击力减弱,如果生的是玩家五行,那么玩家的攻击力提升,相克亦可同理。那么这样一来,玩家与怪物要同时增加一个五行属性值,有了五行属性值的话,玩家之间的组队就可以来判断状态,相生的组合用于攻击加成,相克的组合没有加成即可,没种组合给它起个名字,叫做某某某某阵法。如果只限定组队人数的上限是5个人的话,下限是两个人的话,那么只要有人组队,就是一种状态,一共有(5的2次方+5的3次方+5的4次方+5的5次方)这么多种状态要判定,太多了。

呵呵,乱想,乱想,一想就想很多了,得分,飘人。

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发表于 2008-11-11 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划灵感——中国特有文化

lz想法很好!继续努力!

一些人的想法,懒得说!确实也没法说!让事实证明一切吧!
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