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[讨论] 职业设计概要:魔武师

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发表于 2008-11-8 19:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
供参考。。


职业设计:魔武师
描述:对武具有着异常执着地追求的武士,深信最高级的武学必然是“人武合一”的境界,魔武师对于武器有着独特的认知方式,能发现武具中具有的灵魂,并且使用魔武师独有的能力将这些灵魂的意志实体化,使武具“觉醒”,高级的魔武师甚至可以凭借自身与觉醒的武具之间的精神纽带,控制它们独立行动,仿佛魔武师本身在使用一般。

职业主要属性:
破坏力:魔武师擅长各种战斗,魔武师是一名战士,这个属性在魔武师装备那些精确性较高的武具时候将发挥比较大的作用。
敏捷度:对于使用破坏力巨大但是精准性较差的武具,擅长精确战斗的魔武师能更好地发挥武具的能力。
体力:作为一个战士,这是必须的。
精神力:决定了魔武师与觉醒的武具之间的纽带联系,精神力强大的魔武师能使用更强大的魔武具(使用觉醒的魔武具需要支配相应的代价),并且他额外支配的魔武具力量来源是魔武师的精神力。

特有技能:
武具修炼:魔武师使用的武具会逐渐觉醒,其觉醒速度和魔武师的精神力水平,该武具的使用时间有关系,当一个武器达到了“觉醒”的阶段,其外观会发生巨大的变化,使用者可以选择是否使该武具觉醒(类似开关,可以选择使用时是否打开),一个武具在觉醒的时候,需要使用者支配一定的代价(例如每次攻击损失100点生命,攻击力下降xx点之类)。一个觉醒的魔武具使用者等级比自己低的情况下只能保持半觉醒状态,不能进入完全觉醒,能力会有所下降。

武具支配:魔武师特有的技能,在使用魔武具的时候,能够使高于自身等级x的魔武具完全觉醒。

高级武具支配:高等级魔武师在使用等级小于等于自身等级魔武具的时候,不需要支配代价,并且这个技能可以降低使用完全觉醒魔武具时的代价,这个比例和魔武具等级/使用者等级,魔武师的精神力有关。

操控魔武具:高等级魔武师可以额外召唤一把完全觉醒的魔武具,该魔武具必须保持完全觉醒状态并且使用者将持续支配代价,这把魔武具不需要使用者,可以自发地对敌人进行攻击,效果相当于将当前魔武师的精神力转换成力量的使用者在使用,类似控制者的宠物。

收集灵魂:魔武师可以将一件魔武具毁灭,抽取其中的灵魂,用来喂养其他的魔武具或是将他们收集起来做其他用途。

灵魂灌注:高等级的魔武师可以将收集的灵魂注入其他(可以是其他人,但是每次至多1人)的武具(该武具必须是没有灵魂的)中,使其暂时获得部分武器觉醒的能力,持续一段时间,在持续时间结束后,该灵魂会自动回到魔武师的收集中。使用该能力的魔武师将代替使用者支配代价。

一般技能设计思路:
魔武师的技能几乎都与武器挂钩,涉及的场合非常广泛。

战斗定位:
魔武师可以作为一个良好的防御者,攻击者和领导者,这和他拥有的武具以及他搜集的灵魂有关系。

特性:
魔武师可以使用所有武器,他既可以擅长远程战斗也可以擅长近距离战斗。

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发表于 2008-11-8 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:职业设计概要:魔武师

不知道LZ是基于那一种文化来设计这个职业的?

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 楼主| 发表于 2008-11-8 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:职业设计概要:魔武师

这个好像没有特别的文化取向。。。

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发表于 2008-11-8 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:职业设计概要:魔武师

你是在写小说的吧?

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发表于 2008-11-9 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:职业设计概要:魔武师

特性:
魔武师可以使用所有武器,他既可以擅长远程战斗也可以擅长近距离战斗。


so funny

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发表于 2008-11-9 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:职业设计概要:魔武师

感觉在起点小说里经常看到这样的职业……

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 楼主| 发表于 2008-11-9 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:职业设计概要:魔武师

只是在网络游戏里面没有看见这种设计而已

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发表于 2008-11-9 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:职业设计概要:魔武师

请教下
破坏力
体力
精神力
敏捷度

分别是什么作用?
为什么要设计这四个值,而不是3个或者5个呢?
设计这个的目的是什么呢?
玩家对些的体验是啥呢?
在游戏过程中打算如何投放呢?
在游戏中打算如何平衡呢?

有时心情好,也会问点问题,呵呵
见笑

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 楼主| 发表于 2008-11-9 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:职业设计概要:魔武师

这是一些描述用的属性,并非设计中的实际属性
类似破坏力对应游戏中的力量,体力对应生命,精神力对应魔力?之类的。

该职业的成长路线在设计的时候会偏重与这几个属性的提升。

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发表于 2008-11-9 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:职业设计概要:魔武师

其实我想说这个职业已经失去平衡了,可攻击可防御就差治疗了,全能职业会影响到其他职业,而且这个职业重要特点都是高级别的,再加上可以使用任何武器,但是自身又有随着自己级别提高的装备,是不是有点多余。
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