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楼主: eff8888

[讨论] 职业设计概要:魔武师

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2008-12-9 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:职业设计概要:魔武师

恩。。你这一说我这个好像是和噬魂师有点像了。。。

虽然我设计的时候完全没考虑哪方面。。

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发表于 2008-12-9 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:职业设计概要:魔武师

混合型的职业虽然很讨好,但想做好也难

如果混合型职业在单一方面能力不能达到一个适当的高度,那么在某些限定场合便无法与专精职业相比,出现样样通样样松的状况。从WOW的经验来看,这种二把刀职业玩家普遍不欢迎。
但如果混合职业在单一方面的能力达到与专精职业相差无几的程度,那么又会导致其综合能力远超专精职业,专精职业的玩家又会抱怨。

所以想把混合职业的能力调整到一个合适的位置相当困难。WOW在无数次大小改动后,最后是靠定点强化、选择性专精的方式在大面上解决了问题。即混合职业的基础能力相对较弱,但天赋都比较强悍。通过天赋强化之后可以在特定方向上达到与专精职业基本一样的水平,但其他方面的能力由于没有天赋支持则乏善可陈;另一方面,也通过如改变形态(暗影形态、德鲁伊变身)、装备限制(物理方向发展的混合职业普遍蓝少,间接限制了治疗方向的能力)等方式限制混合职业的综合能力。尽管如此,但每次改版时混合职业还是改动最大的,可见其数值平衡的调整难度。
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