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[讨论] 个人构思——陷阱

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发表于 2008-11-11 14:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原意:陷阱,原指猎人狩猎时挖的用于捕获猎物的深坑,后来用于比喻现实生活中的各种圈套。
游戏引用:陷阱,游戏内除FB场景外所以场景内的隐藏单人小FB(类似2D游戏里的触发战斗)。
触发条件:单人任何状态下(除PK状态)
陷阱介绍:
1.触发陷阱后,个人转入FB内。(其他外部玩家能在地图位置看到此人脑袋,显示掉入陷阱标志。不可攻击)
2.陷阱内,有小怪和小BOSS。
3.进入陷阱的玩家有选择权利:
自己闯出陷阱——杀了小BOSS后显示传输
寻求朋友救助——朋友帮助除陷阱,但没有奖励
自己回程——无任何奖励
任务和奖励:
任务——小BOSS掉落任务触发物品
掉落和任务奖励——特殊物品




各位感觉如何?

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发表于 2008-11-11 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

即时中的踩地雷?还能进FB?遇上BOSS?

比较无聊,直话直说,见谅。

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发表于 2008-11-11 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

这和梦幻大话踩暗雷啥区别?

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发表于 2008-11-11 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

感觉就是踩地雷的另外一种表现形式……

另外:
寻求朋友救助——朋友帮助除陷阱,但没有奖励

这样的设定不好吧……既然自己回城这种消极的方式没有奖励,那么寻求帮助这种相对积极的方式应该或多或少是要有奖励的

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发表于 2008-11-11 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

如果是在一款即时的游戏中出现,而且是隐藏在比较有规则的地方,那么有一些积极因素,能增加不少细节
不过,对于原本就是踩地雷战斗的游戏没什么用处

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 楼主| 发表于 2008-11-11 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

忘了标记是在3D即时游戏里了!

和2D游戏的踩暗雷的区别就是在于突发性和奖励的特殊性。

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发表于 2008-11-11 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

不妥。。假如某人要赶路,不小心进了陷阱,而他又没带回城的东西,又打不过怪物,朋友没上线,他只是想在尽可能短的时间内赶到某个地方而已(完成某个有时间限制的任务等)。这种情况怎么办。。。。

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 楼主| 发表于 2008-11-11 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

汗!
没考虑这样的问题!还是思考不全面!

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发表于 2008-11-11 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

    老子非常讨厌踩地雷!

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发表于 2008-11-11 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

《巨人》里面有,3分钟的小FB,命运房间,
出小怪,BUFF箱子,宝箱
10分钟不进入,自动取消

分白,蓝,黄,绿,紫5种颜色房间,
按照你杀的怪的多少,经验不同

这个也是针对巨人系列游戏,一般刷怪都是全自动挂机模式,
加入这个系统,配合物品掉落系统,有助于留住玩家在屏幕前的动力


建议LZ可以去看一下
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