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楼主: joe035

[讨论] 个人构思——陷阱

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发表于 2008-11-11 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

好不好只有做了才知道~~预测如果没有其他好玩法的话,这个东西不会好的~!如果有其他好玩伐这个东东也只能做辅助~~总体而言,锦上添花的东西~~实现游戏基本功能后可以考虑~

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论坛元老

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发表于 2008-11-12 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

四川锦天那个传说OL,是我印象中最早有这个的...

打怪,会有极其小的几率掉某样红色物体,如果角色碰触则会出现询问是否进入副本的倒记时,如果玩家选择否就不会进副本,如果每任何操作则进入~~~

在副本里是不能用回程卷的,要不杀死所有怪(满屏幕),要不走到传送点即回程...虽然副本里怪多的离谱,也较强,不过因为是近身攻击的.而且走路慢...因此只要是活人,基本上都可以手动轻松走到传送点离开副本,或者慢慢引着怪杀...不过如果是外挂而且玩家不在线。.那就看热闹了...

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发表于 2008-11-13 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

本质就是踩地雷~~没有特殊性~~~没必要讨论。。

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发表于 2008-11-13 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

方式极其普遍,但应用也极其方便、实效

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 楼主| 发表于 2008-11-13 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

LS高人啊!
这就是为什么暴雪用最简单的东西做成了算是顶尖的游戏吧!?

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发表于 2008-11-14 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

不是什么高人。[em10]

做游戏,基本内容的规则,本来就是很普通的。真正创新的是模式,是整体架构层面上的东西。

就谈策划而言,能不能做成暴雪,看得是细节能力。程序、美术不论。

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 楼主| 发表于 2008-11-14 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

我没有入职策划,但是我想说:
策划有能力把握细节,但是程序、美工去构建这个细节也是致关重要的!好像有许多的时候,细节要策划自己去做了!(实际情况是吗?)

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发表于 2008-11-17 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

除非是好事,要么玩家会很反感。

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发表于 2008-11-18 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

想起传奇的尸王殿……

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发表于 2009-9-26 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:个人构思——陷阱

其实现在也很多游戏有这样的陷阱
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