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没用过骨头

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发表于 2004-8-18 23:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DS文件里的骨头数据应该是什么样的?我手上没数据结构。。
另外求角色模型一个。。已经在写主角模块了

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发表于 2004-8-19 00:05:00 | 显示全部楼层

Re: 没用过骨头

睡觉去吧!
明天上午8点前,很难搞定的。

http://www.whisqu.se/per/docs/graphics56.htm

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 楼主| 发表于 2004-8-19 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:没用过骨头

……打击……
WIN HEX分析ING

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发表于 2004-8-19 05:39:00 | 显示全部楼层

Re:没用过骨头

hehe,3DS中并不包含骨头数据,需要的话可以自己写插件从MAX中导出,可以参考GAME GEMS2的相关文章,角色模型网上很多,自己找吧.

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发表于 2004-8-19 06:20:00 | 显示全部楼层

Re:没用过骨头

晕,3DS文件没有骨头的概念!
你就算是用WIN HEX 32 分析一百年也分析不出个所以然来.

3DS的动画实现是靠关键帧动画CHUNK来实现的.

我分别作了3DS动画类在OPENGL(这个是外国人那里改的),D3D9(这个是我根据模型自己写的)两个版本,要,请给EMAIL

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发表于 2004-8-19 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:没用过骨头

楼上的,我要了 D3D9的,另外能给个
D3D9中 那个 billboard 的 封装好了的类吗?
我想要树的那一部分!
E: wangmonash@21cn.com
or  seracher@msn.com

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 楼主| 发表于 2004-8-19 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没用过骨头

唐朝富商: Re:没用过骨头

晕,3DS文件没有骨头的概念!
你就算是用WIN HEX 32 分析一百年也分析不出个所以然来.

我说么……

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 楼主| 发表于 2004-8-19 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:没用过骨头

5楼兄弟EMAIL多少?

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 楼主| 发表于 2004-8-19 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:没用过骨头

我的email是sakura@china.com
我要OPENGL的。。。

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发表于 2004-8-19 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: 没用过骨头

鉴于想要代码的人太多,本人不好一一发到各自邮件,请各位朋友自己到如下地址去下载吧.
不便之处,见谅!

http://www.d3dgame.com/villa/3ds.rar
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