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楼主: ♂樱♀

没用过骨头

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 楼主| 发表于 2004-8-19 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:没用过骨头

效果不错。只是代码难读点。你能不能定义一个render函数?
如果可以的话,我希望知道3DS 关键帧部分的数据是如何组织的?把我篇文件。
我自己实现过一个3DS 类,只能渲染非关键帧部分。动画部分 :(
所以希望得到关键帧部分的数据结构。另外在绘制对象的时候(动画部分),你怎么知道是先平移还是先旋转?
另外如果在3DS MAX用骨头制作好动画以后,是不是都会在3DS 文件里转换成关键帧?

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发表于 2004-8-20 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:没用过骨头

一般的3DMAX导出件的制作时,导CS的不会再导出关键帧数据,导关键帧数据的一般不导出骨骼数据,但也有例外,少之又少.没有必要啊
我找点资料写出一篇详细的3DS文件格式给你吧,看完后你就会明白了

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 楼主| 发表于 2004-8-20 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没用过骨头

唐朝富商: Re:没用过骨头
我找点资料写出一篇详细的3DS文件格式给你吧,看完后你就会明白了

好的。多谢你

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发表于 2004-8-20 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:没用过骨头

不客气
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