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楼主: gudufeng521

[讨论] 【百家论政台】画面重不重要?

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发表于 2008-11-17 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:画面重不重要?

玩家看到了这个游戏的画面,并且这画面的效果不低于他的期望,这时玩家才会有较大可能进入游戏。然后,玩家才会有心思去了解那些所谓的系统和玩法。

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发表于 2008-11-17 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:画面重不重要?

   其实跟去相亲的情形差不多。

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发表于 2008-11-18 02:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:画面重不重要?

卡特铁角: Re:画面重不重要?

玩家认识一个游戏,最早就是从名字或画面开始的。
对于从名字开始的玩家,接下来的事也一定是先看看画面效果如何,而不是先去了解什么狗屁系统玩法。

     猪吃饲料,羊吃草,屎壳郎啃驴吊。只看画面的玩家是极少数。不过这极少数恰恰是在网络上最活跃的。所以.......  

     所谓叫好不叫座的原因就是如此。

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发表于 2008-11-18 02:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:画面重不重要?

fancy_1234: Re:画面重不重要?

   其实跟去相亲的情形差不多。

    大不一样。 那种相亲的比喻很扯淡。  凡是那种很容易就找到相反例子的说法。一般都是放屁。

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发表于 2008-11-18 06:34:00 | 显示全部楼层

Re:画面重不重要?

现在游戏一般来说画面也不会差到哪里去。。。很多人说Wii画面差。。。其实也差不到哪里去。。。

以前的网络游戏 洛奇 画面比较粗糙。。但也还能接受。。。因此画面怎么说呢?又重要又不重要。。。大多数玩家都会瞟一眼画面然后就去研究系统设定,画面某种意义上说重要程度低于系统设定。但是不同游戏对画面的需求又是不一样的。。这就说来话长了。

不过像国产游戏的画面也不差。。。但是系统设定有问题。。因此被人骂垃圾。。。 像我以前玩的一个手机游戏C2S 迷你乐园。。。画面就不用说了。。。但是却趣味性极强。。。

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发表于 2008-11-18 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:画面重不重要?

对MMO来说,好的画面就是敲门砖,敲好了就能让玩家进来研究系统,研究你设计的玩法。当然,如果你设计的系统不够吸引他们,自然也无法吸引他们进来玩。毕竟,现在的游戏可选择性太多了。

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发表于 2008-11-18 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:画面重不重要?

其实本人觉的画面就一个游戏外包装,其实很多人都应该有过这样的经历吧!去商场买东西的时候,如果某一个东西你没有吃过,广告上也没有见过。如果你要买的话,保证就是看它的外包装的,就等于一个玩家来一个游戏的时候,如果你的第一画面都吸引不了他的话,他还会去玩吗?还会去体验你所说的可玩性吗?

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发表于 2008-11-18 13:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:画面重不重要?

ciweiwawa: Re:画面重不重要?

其实本人觉的画面就一个游戏外包装,其实很多人都应该有过这样的经历吧!去商场买东西的时候,如果某一个东西...

    说明你这个人也不会买东西。只能看到包装的东西往往就是垃圾。只有很少买东西的人才感兴趣。

    大多数人买东西都是实用主义。不信自己去超市,去商场调查调查。别整天YY

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发表于 2008-11-18 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:画面重不重要?

现在玩家其实对于画面都基本麻木了,画面要差也差不到哪里去。天堂2的画面应该比魔兽世界好吧。。人物也比魔兽世界美形吧?但现在谁更成功?现在大多数游戏玩家第一印象都差不多的。。。看一下画面——哦,还可以。。。然后就进一步去花更多时间研究系统。。。 我个人认为画面好。。如果系统平庸。。。只能吸引玩家一时。。。

NDS上的忍者龙剑传。。。画面不太好。。。但是利用NDS的特点因此操作感相当好。。。照样有人买帐。。

最后还是这句话。。。不同游戏对画面需求不一样。。。因此画面既重要也不重要。。。看看使命召唤4。。。画面够好吧?。。。但是系统也就这个样子。。。

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发表于 2008-11-18 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:画面重不重要?

北山野人: Re:画面重不重要?

对MMO来说,好的画面就是敲门砖,敲好了就能让玩家进来研究系统,研究你设计的玩法。当然,如果你设计的系统不够吸引他们,自然也无法吸引他们进来玩。毕竟,现在的游戏可选择性太多了。

    好总比坏强。至于其重要性,那要另当别论。
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