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[讨论] 为何升级奖励属性点系统会没落?

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发表于 2008-11-18 14:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
近几年出的网络游戏几乎都放弃了这种设置,大家来分析下吧.

   我觉得属性点最重要是影响职业平衡的问题,虽然现在网游职业种类设置远比以前丰富得多,但仔细观察下,所谓的多种职业原形也不过是战士,法师,弓箭手.这3种职业.最大的区别只不过把技能分开而已.

   我们设想下,如果技能习得只用属性点限制.而属性点只能通过升级得到.职业的区别只在于装备的不同,攻击方式的不同,大部分技能都是通用的.这样是不是给玩家更多自由空间.以前这样的设置为何会被替换掉.

   我觉得部分原因也许是属性点奖励会诞生许多极端的职业,影响游戏平衡吧.

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发表于 2008-11-18 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:为何升级奖励属性点系统会没落?

   是难度决定的。  现行策划多半对数值调整力不从心。 而国内游戏行业普遍对游戏各种设计持保守态度。

   未来游戏策划水平上去了,游戏设计理念有了进步,这种高自由度游戏会雨后春笋般出现。

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发表于 2008-11-18 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:为何升级奖励属性点系统会没落?

即使“自由”配点,玩家最后还是会发现某个/某几个最佳配点,然后大家都照本宣科。到现在为止几乎没有哪个游戏可以免俗

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发表于 2008-11-18 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:为何升级奖励属性点系统会没落?

发现又怎样呢?

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发表于 2008-11-18 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:为何升级奖励属性点系统会没落?

发现了就违背了自由发展和高度自由度的出发点。
另外,如果上手过于难,在玩家选择加点的时候,就会出现偏差,造成许多垃圾人物。
人物属性自由分配,就像一把双刃剑,一方面可以吸引玩家研究系统,选出最适合自己的最佳配点方案,另一方面又会阻碍一大部分不喜欢研究的玩家。
说到这里,又不得不提到一个问题,现在的消费者也都是将游戏当作快餐来看,一个游戏玩玩,另一个游戏玩玩,可选择性比较多,光靠系统是无法让众多消费者有效的挽留住的。

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发表于 2008-11-18 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:为何升级奖励属性点系统会没落?

另外……的确也要说……虽然消费者的需求在增高,但是整体水平却没有提高……

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发表于 2008-11-18 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:为何升级奖励属性点系统会没落?

也有不少游戏在用属性加点啊,这个根本不存在放弃不放弃的问题。

现在很多游戏的设定更复杂,更多样化,也更合理,非要清清楚楚做个叫“属性点”的开关给人按的才算是“这种设置”?

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发表于 2008-11-18 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:为何升级奖励属性点系统会没落?

发现了就违背了自由发展和高度自由度的出发点。
另外,如果上手过于难,在玩家选择加点的时候,就会出现偏差,造成许多垃圾人物。
人物属性自由分配,就像一把双刃剑,一方面可以吸引玩家研究系统,选出最适合自己的最佳配点方案,另一方面又会阻碍一大部分不喜欢研究的玩家。
说到这里,又不得不提到一个问题,现在的消费者也都是将游戏当作快餐来看,一个游戏玩玩,另一个游戏玩玩,可选择性比较多,光靠系统是无法让众多消费者有效的挽留住的。


前怕狼,后怕虎,那还做个球。

要么杀狼,要么打虎,说那么多废话……

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发表于 2008-11-18 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:为何升级奖励属性点系统会没落?

所以说有没有自由配点根本决定不了什么

看设计人员高兴喽

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发表于 2008-11-18 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:为何升级奖励属性点系统会没落?

我只是在说为什么自由分配属性的游戏逐渐变少了,就是因为限定规则职业的游戏,能更容易让玩家上手,能更容易让市场接受。
不过,的确也说,WOW的成功,限制了很大一部分这样游戏的出产。
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