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楼主: huyiit

[讨论] 网络游戏的生存法则

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论坛元老

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发表于 2008-12-7 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的生存法则

不过我个人不追求那些,我从来不玩网游,因为我对问题看的透彻。

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发表于 2008-12-8 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏的生存法则

huyiit: Re:网络游戏的生存法则

最近公司在做一个卡通路线,Q版风格的游戏,并且把交互放在首位,希望能吸引女性玩家带动男性玩家,个人对此并不乐观~~因此发帖寻求帮助。欢迎大家拍砖!

游戏并不一定要有输赢。俄罗斯方块结局一定是输,区别只是输在第几级速度上而已。仍在流行的模拟人生2,不仅没有“输赢”,甚至没有“通关”的概念,游戏提供了各式各样的NPC,提供玩法,玩家自然会给自己设定各种挑战。
网游方面,很多Q版网游根本没有强制PK,照样火得不行,或曾经火过。。。
你们老板想做的可能就是图形聊天室+默认话题,你把它的默认话题设计好就行了。设计目的是让人越聊越起劲,而不是一言不合大打出手。

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发表于 2008-12-8 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的生存法则

全看完了,没看懂。广义的输赢的话所有的游戏都存在。狭义的PVE决胜负完全不是必须的。

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发表于 2008-12-11 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的生存法则

还是12楼的观点完整.

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发表于 2008-12-11 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的生存法则

人与人之间,除了对抗还有合作,让玩家自发组织起来,在游戏中共同攻克一个关卡,共同办成一件大事,也是游戏的重要玩法.,满足了玩家的心理需要,

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发表于 2008-12-11 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的生存法则

某网易的人说:网络游戏出售的是欲望。。。

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发表于 2009-4-6 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏的生存法则

天然呆: Re:网络游戏的生存法则

偏颇了

MMORPG四大类玩家:成就型、探索型、社交型、杀手型,你忽视哪一类都意味着要流失一部分用户

...

不错

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发表于 2009-4-6 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的生存法则

新瓶装老酒!
最那个啥的是还掺沙子!

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发表于 2009-4-6 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的生存法则

以女性用户为主要目标的台湾有款据说是超过台湾的WOW在线,叫LUNA.最近登陆中国了,且看结果如何吧.
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