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道具收费游戏收费类型及比例划分

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发表于 2008-11-25 13:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
道具类型                                                       收入比例(大约)
合成类(合成装备所需要的材料)                                         15%
强化类(强化装备所需要的物品)                                         15%
镶嵌类(镶嵌所需的物品)                                                    10%
经验类(经验储存丹,双倍经验卡等)                                   8%
药品类(无CD药品,特殊属性药品)                                     10%
装饰类(时装等)                                                                  15%
宝箱类(类似老虎机形式,转到哪种物品就获得哪种)            20%
符令类(传送符、回城符、洗红名令牌等)                             5%
喇叭类(世界喊话时消耗的物品)                                         5%
骑乘类(个性坐骑)                                                           5%
宠物类(观赏型或战斗型宠物)                                            10%
节日类(结婚、祝福、活动)                                               5%

望大家补充指正
小弟博客,欢迎光临 www.fate2009.blog.sohu.com

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 楼主| 发表于 2008-11-25 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

咋就没人关心呢?

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发表于 2008-11-25 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

看游戏设计所产生的需求的
不同的游戏这个需求是不一致的。

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发表于 2008-11-25 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

只要列出收费项目就行了,每项定个合理的价格,没必要进行比例比较。

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 楼主| 发表于 2008-11-25 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

ARPG类型的游戏比例变化如何?

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发表于 2008-11-25 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

蛮好的。

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发表于 2008-11-26 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

我没仔细算
不过看起来那些百分比加起来已经超过100%的样子...

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 楼主| 发表于 2008-11-26 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

恩,超过100% 数据是我个人估计的,所以不能算准确的数字,希望大家都提建议

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发表于 2008-11-26 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

?濉

不同的游戏收费道具是不同的。
收费道具应该根据自己游戏的设定来确定的。。
什么样的游戏确定什么样的道具以及道具所占的比例。

在没有定义自己的游戏是什么样的,把上面的列出来有实际意义么?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-12-10 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

这东西不错
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