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楼主: huyiit

道具收费游戏收费类型及比例划分

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发表于 2008-12-10 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

实际参考价值不大,主要还是得看不同功能的所产生的体验效果。
建议从用户体验(结果性、过程性)上来分析,然后来决定收费点及其相关比例。

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发表于 2008-12-10 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: 道具收费游戏收费类型及比例划分

不错挺全的。

收下了作为参考

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发表于 2008-12-10 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

这个比如劲舞团 服饰和喇叭消耗基本就占了全部份额
这种东东还是要看个案的 笼统的说没有任何意义

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发表于 2008-12-15 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

这种没有意思的。。有用的就是最好的。要看游戏内的系统设定

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发表于 2008-12-15 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

一切向钱 看啊  哈哈

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发表于 2008-12-24 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

我觉的比例是按照游戏设计而定并没有固定的比例之说:
比如劲舞团就没以上很多项目.

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发表于 2008-12-24 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

huyiit: Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

咋就没人关心呢?

因为完全没有意义... [em11]

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发表于 2008-12-31 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

    玩网游的就是这样,尤其是只玩过几款网游的策划,认为是MMORPG就要有合成、强化、镶嵌这些早就被用烂了的东西,认为这些是游戏必不可少的,所以现在中国做出来的网游都是换汤不换药,游戏毫无创意。
    如果有机会还是希望各位业内人士尝试下TVGAME,变化多样的系统设定,非常有利于大家开阔眼界,你会觉得原来游戏还可以这样做。现在的很多网游类型都是从单机的TVGAME搬过来的,像什么跳舞游戏,就是早期的《DDR》和《狂热节拍》的复制品,结果一个出来,紧跟着一堆的类似的跳舞游戏都蹦出来了,一样也是什么上下左右,没有本质的变化。
    真希望各位策划大人也关注下TVGAME,并且在面试招聘时不要瞧不起TVGAME比网游玩的多的人,也许他们的点子更具新意和可玩性。当然网游的开发方法和单机TVGAME是不一样的,我只是想说单机游戏里有很多值得参考的创意,希望大家多关注下。

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发表于 2009-1-2 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

部分策划就只玩过传奇,压根不知道有其它游戏存在.呵呵

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发表于 2009-1-3 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:道具收费游戏收费类型及比例划分

基本上接触过很多人,问他们玩过什么游戏...

结果全是网游...

稍微有些人还玩过些PCGAME..但绝大多数要不就是仙剑,要不就是近2年来的一些...


TV-GAME了解的人很少的...
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