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楼主: 深夜行空

[讨论] 思考:SLG的明天在哪里?

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 楼主| 发表于 2008-11-26 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:思考:SLG的明天在哪里?

  回5楼:这样的游戏玩法一早就出现了,我在帖子里就有说了,这种玩法是借鉴了《太阁立志传5》的个人战系统,稍微不同的是,加入了传统战旗类SLG的格子。而《功夫之王》则是直抄《太阁立志传5》的个人战系统,玩法几乎与之一模一样。
  格子可以将移动距离量化,量化的好处是能更好的确定对手的位置,进而做出更有针对性的策略。

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发表于 2008-11-26 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:思考:SLG的明天在哪里?

最近太累,看不进太多东西了,lz有兴趣的话看看我的这个帖子,看看有没有可以讨论的:
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=115419

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发表于 2008-11-27 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:思考:SLG的明天在哪里?

深夜行空: Re:思考:SLG的明天在哪里?

  回5楼:这样的游戏玩法一早就出现了,我在帖子里就有说了,这种玩法是借鉴了《太阁立志传5》的个人战系统...


兄弟,你对太阁的研究太浅了,人家早就有了对移动距离的设定,而且是根据个人能力的设定,武力高者,移动就远!难道玩策划的人,都只看一些表面性的东西?从来不分析别人的数值系统?

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 楼主| 发表于 2008-11-27 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:思考:SLG的明天在哪里?

game168: Re: Re:思考:SLG的明天在哪里?



兄弟,你对太阁的研究太浅了,人家早就有了对移动距离的设定,而且是根据个人能力的设定,武力高者,移动就远!难道玩策划的人,都只看一些表面性的东西?从来不分析别人的数值系统?


我想是我表达的意思不够清晰,让楼上的兄台误解了。我的意思是用格子来量化移动距离,这样可以让玩家更好的估计对手的位置,做出更有针对性的策略。我不明白你说的移动距离与武力高低的关系。在太阁的设计里,武力的高低还跟出手的快慢有关,如果双方均进入对手的攻击范围,武力高者先出手。我想这样说楼上的是否还是认为我对太阁的研究太浅了呢?

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发表于 2008-11-27 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:思考:SLG的明天在哪里?

呃……问一下14楼,这样说来是不是战斗时仍然是你打我一下、我打你一下、你再打我一下……这样的?也就是说移动是同时的,但攻击仍然不是同时的?

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 楼主| 发表于 2008-11-27 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:思考:SLG的明天在哪里?

关于攻击的判定,我想法是这样的:
  首先将攻击的行为分为进攻和抵御两种,每次攻击都可能包含这两种行为。用一个形象的例子说明:武功招数中有的重进攻,像“独孤九剑”以攻代守;有的重防御,像“太极剑法”以守代攻;有的则攻守兼备,像“落英剑法”攻守兼备。
  其次引入敏捷的属性,一般来说,敏捷高的先出手。而敏捷低的则会被逼转入防守,伤害为敏高者的攻减去敏低者的防。体现了一点——以快打慢。再来说明不一般的情况,第一种,采用以攻代守的,那么即使敏比对手小,也不会进入防守状态,此时敌我双方均要损伤。第二种,采用以守代攻,那么就算敏比对手高,也会采用防守,但是还没完,此刻敏比对手高则能反击,这个反击的伤害是很可观的,它是无视对手招数防御的。
  现在假设有三个人:使用“独孤九剑”的令狐冲、使用“太极剑法”的张三丰和使用“落英剑法”的黄药师。令狐冲:攻90防30敏60,张三丰:攻85防40敏65,黄药师:攻90防20敏80。使用独孤九剑,攻加10敏加25;使用“太极剑法”,防加25敏加10;使用“落英剑法”攻加15防加10敏加10。
  令狐冲对阵黄药师,令狐冲敏:60+25,黄药师:80+10.黄药师被逼转入防守,受到损害为:90+10-(20+10)=70。
  令狐冲对阵张三丰,张三丰先是防守,收到伤害:90+10-(40+25)=35.张三丰敏65+10,令狐冲已使用了“独孤九剑”,故敏只是60。张三丰反击,令狐冲受到伤害:85-30=55.
  张三丰对阵黄药师,张三丰防,收到损害:90+15-(40+25)=40。张三丰准备反击,但张三丰敏65+10,小于黄药师的80,所以没能发动反击。
  这样的设定可能复杂了一点,或许可以再简化一下,你的看法呢?

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发表于 2008-11-27 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:思考:SLG的明天在哪里?

呃……首先我对先后出手的设定很不感冒……我感兴趣的是如何模拟同时出手……毕竟真人PK的时候不会是你打我一下、我打你一下的……

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 楼主| 发表于 2008-11-27 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:思考:SLG的明天在哪里?

是啊,一人打一下是很傻的,也不合逻辑。所以我的想法是引进攻防的设定:1、敏高的攻,敏低的防;2、重攻的以攻代守;3、重防的防守反击。
我上面写了那一堆话就是在讲解这样的设定啊~

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发表于 2008-11-27 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:思考:SLG的明天在哪里?

关于你打一下我打一下的问题,
小的推荐楼主玩一下《英雄无敌5》这个游戏。
这个游戏通过主动性设定和反击技能设定较好地解决了这个问题。

对这样的问题,还有比如
《钢铁元帅》这种类型的游戏,通过细分点数也起到了一定的解决作用。

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发表于 2008-11-27 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:思考:SLG的明天在哪里?

SLG为什么没落?关键就是很多SLG的设计要求一个玩家控制N个角色,这对控制力不足的人脑细胞是一种摧残。

一般玩家只关注他们自身的角色比较多,自己的角色是“记录”,而其他的角色只是“功能”,他们不需要关心“功能”的运作方式,只需要知道“功能”能做什么就够了,让他们把注意力放在“记录”上是最好的做法,SLG设计者就喜欢把这个“记录”里面的东西细分出多个“记录”,以体现他们的设计内容,不过很多玩家并不买账,他们需要的是“单一的”,“个人的”东西。

这就是为什么war3 rpg的人比war3 melee的人多的原因,DOTA和对战你更喜欢哪个?
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