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现在是该用引擎还是自主研发引擎?

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发表于 2008-11-27 09:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      小弟第一次带队做商业网游。现在遇到一个选择引擎的问题。

      说实在的。小弟用DX实现一个基本完整的3D引擎功能还是有点信心。但是因为没有商业产品经验,还有些担心,但是如果选择OGRE,我担心的是一些底层的东西自已不能掌控。比如对于GUI,用DXAPI做控件我已经做了现成的UI编辑器,并实现了一些常用的控件,如果有需要,我可以实现更多想要的控件,但用OGRE的话,我感觉只能用CEGUI提供的控件。有些东西要改比较麻烦,聊天EDIT控件中字体换图片可能也比较麻烦吧。

     总之。有点被困在笼子里的感觉。也许是我了解OGRE不深吧。

     我倒底是自已研发一套引擎还是用OGRE边做边深入,该怎么选择了。请有经验的高人给一些指点。


[em10]

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发表于 2008-11-27 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

为啥不搞个虚幻3?

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发表于 2008-11-27 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

说实话,ogre虽然很不错,但并不太适合商业应用

正经的商业引擎一般都很容易扩展和定制,如unreal、truevision等

如果自己已经有一些积累的代码的话,自己做研发也没什么问题,不成熟的地方参考一下商业引擎的做法就行了

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发表于 2008-11-27 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

借鉴一下ogre的组织结构就好,还是自己写比较爽一点

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发表于 2008-11-27 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

ogre只是个渲染,路还长着呢.....
看你只关心界面啊什么的,可以用torque,授权也很便宜

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发表于 2008-11-27 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

这个问题其实涉及到的面真的很宽广。

如果你是制作人和你是策划或者主程不同的角色来看这个问题,会得到完全不同的结论。

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发表于 2008-11-27 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

关注一下.

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发表于 2008-11-28 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

带队研发。。。那你之前肯定有积累了,用你最熟悉的就好,无论是自己的还是别人的,如果一切都要从零开始,肯定是死路一条

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发表于 2008-11-28 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

Ogre bug多多,自己考虑吧,我现在用自己写的

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发表于 2008-11-28 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

?引擎回家拆解研发引擎
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