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楼主: honghaier

现在是该用引擎还是自主研发引擎?

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发表于 2008-11-29 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: 现在是该用引擎还是自主研发引擎?

自己从头开始弄要弄到何年何月,而且没必要。

先拿一个已有成功“网游”用过的引擎来搞是正道。

借鉴架构会保证你少走许多弯路。

当然你如果有一个程序是早就看过多个成功“网游”的可以无视,自己编写

这种程序国内几乎等于0个。

网游跟单机的差别是几千万里,引擎思路都不一样,别拿一个单机为主的那种引擎去做网游架构

特别小团队,bug会吃掉你们技术团队



外加感叹下,架构真他妈的中药,许多无解的问题架构一边就变没问题了。。。。

架构呀架构

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发表于 2008-11-29 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

架构这么牛X A

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发表于 2008-11-29 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

如果是MMOG的网游产品,在中国长年的经验来看,自己单人研究无一取得成功。

原因很简单,MMOG的架构是经过若干人年的高级核心集体智慧的团体成果,而不是一个平凡人精力和能力所能及也。

呵呵,这里强调,创新MMOG的网游整体架构非单个人力所能完成之艰巨任务。

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发表于 2008-11-30 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

非也非也,引擎不是人多就可以搞出来的,需要的是及其精锐的力量

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发表于 2008-11-30 06:42:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

创新MMOG网游整体架构所需已经远远超出了当代中国普通人的认知水平和所能掌控的范围之内。

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发表于 2008-11-30 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 现在是该用引擎还是自主研发引擎?

辐射: Re: 现在是该用引擎还是自主研发引擎?

自己从头开始弄要弄到何年何月,而且没必要。

先拿一个已有成功“网游”用过的引擎来搞是正道。

借鉴...


进一步...
你改变根本观念,那么连架构问题都没有了...

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发表于 2008-12-1 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:现在是该用引擎还是自主研发引擎?

不是打击你,你如果连GUI自己都搞不定的话,用DX实现3D引擎一个字难!
建议用OGRE,开源的东西都无法控制做引擎也够呛.

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发表于 2008-12-1 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: 现在是该用引擎还是自主研发引擎?

既然你有积累了,那肯定开始的时候,自己研发快且信心更足, 用OGRE你又要学。 所以起点不一样,前者好一点。 后面深入了,自己研发难,用自己不会的也难,并且OGRE也有bug。所以,还是自己研发
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