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楼主: kim_valen

[讨论] 我对美术策划的认识

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发表于 2008-12-7 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:我对美术策划的认识

个人感觉主美其实就是所谓的美术策划

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 楼主| 发表于 2008-12-10 02:43:00 | 显示全部楼层

Re:我对美术策划的认识

感谢大家对我写的一点东西的支持!谢谢大家,对于美术策划,我是借着这个事情说明一点问题,7楼的忧患意识说得非常好,是的,我们应该有忧患意识,只有清楚地认识自己,懂得忧患意识,才有动力和意识去挖掘和创新。

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发表于 2008-12-12 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:我对美术策划的认识

楼主想法是好的,这是行业现状,也可以说是行业现实,并不是人人都想把事情做好,而人人都想拥有权力,而不需要承担责任,怎样维护权威,而避免责任呢?就是用“巨人”的模板,套上自己的话语,批评别人的作品。

项目要做好,取决于最弱的一环,项目要有特色,取决于最强的的一环。
目前所有项目中,都存在扯皮拉到的事情,运营说游戏不行、程序说美工、美工说策划,策划说程序,一团糟,除了BOSS不能被说外,其他都是相互推卸责任。
除非如果说国外,把游戏当做艺术品做,是因为大家都有一个想把事情做好的心,而不是相互推卸责任。美工觉得某些东西不太好,会和策划去商量,怎样修改会好一些,最终那决策的是策划,美工只是提建议,而不是摆架子,总是认为是美工,我的水平比你策划高,你要听我的,这样就乱套了。这就相当于整体最优和局部最优的差别,很致命的。如:策划案要求的是Q版可爱型(可能就是2头身),结果美工自我感觉良好的来了一个真实Q造型(可能就是3头~5头身),结果和其他资源相冲突,项目不出问题才怪。牵一发而动全身。只有大家力往一块使,才能做好游戏。
楼主能思考问题很难得,如果能转变思路,以项目为目标,让大家能往一块使劲,项目即使不能成功,也能完成度比较高,如果是你好、我好、大家好的做法,项目是否能做好,就如同购买假的福利彩票。

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发表于 2008-12-12 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:我对美术策划的认识

归根揭底还是美术对游戏认识的问题 ,美术都喜欢按自己的感觉来,,,

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发表于 2008-12-12 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:我对美术策划的认识

不错 正是我要说的 你帮我说了 我很欣慰啊

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发表于 2012-8-3 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: 我对美术策划的认识

很多中小型的游戏公司,由于人手问题,不会划分出呢个美术策划的职位,就算有同样都是身兼数职的一名策划。而且部分公司的美术人才,很多都不跟随策划的意见和方案执行,都是一味按照自己的想法和构思,很多美术人都不太理会美术策划甚至是策划提出的细节和要求。有D觉得自己比策划更牛的美术大有人在,所以美术策划呢个职位,就目前的游戏公司来讲,就算有都不大被重视的。很感谢楼主能尊重美术策划的位置。 [em6]
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