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[讨论] 现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

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发表于 2008-11-30 19:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

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发表于 2008-11-30 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

估计营运手段也很重要吧
管你什么鸟游戏,能找到方法让MM来玩,那就是绝对火爆了。

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发表于 2008-11-30 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

呵呵......这就是艺术呀,以为游戏是那么好做的

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发表于 2008-11-30 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

我觉得 现在来说 商业行为比较合适吧

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发表于 2008-12-1 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

只要把那些旧玩法做精做细,就会有无数人来玩你的游戏。可惜现在大部分企业并不认同这个观点。

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发表于 2008-12-1 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

精细有用吗?
你能做到玩家粗糙的接触一下就能看到你的精细吗?

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发表于 2008-12-1 21:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

Nyone: Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

精细有用吗?
你能做到玩家粗糙的接触一下就能看到你的精细吗?


玩家接触的第一印象通常跟画面、操作、新手引导有关,跟玩法没什么关系。

当游戏玩的时间长了以后,玩法才能慢慢被玩家所熟悉。就比如装备系统,属性的设计、种类的丰富等等因素都决定着玩家的去留。《暗黑》系列玩家80%的时间在做什么?只是在打装备而已;《魔兽世界》的怪物系统、任务系统、天赋系统、竞技场系统、装备系统、商业技能系统、职业技能系统,任意拿出其中一样,都可算得上是一款不错的网游。

我们可以想想自己玩的游戏,为什么每天总想上去玩?因为里面有一些系统让你欲罢不能。假如一款游戏有装备、宝石镶嵌、宠物养成、卡片收集等等诸多玩法,但装备属性单一、宝石只有简陋的十几种、宠物跟废物一样、卡片的内容毫无乐趣。这样的游戏玩法再多也不会让玩家留念的。

所以我认为,在资金人员有限的情况下,做好几个系统和玩法,远比弄几十个内容空洞的新创意要实用的多。

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发表于 2008-12-1 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

几十个空洞的创意?  爆寒, 好创意一个就够了。

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发表于 2008-12-1 21:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

Nyone: Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

精细有用吗?
你能做到玩家粗糙的接触一下就能看到你的精细吗?

   
    当然有用。 能。

    精细的游戏和粗糙的游戏,一接触就有很明显的区别。 你多玩些游戏就知道这两种感觉的差距是多么明显。

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发表于 2008-12-1 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

我是回应旧玩法做精细

游戏当然有精细有粗糙

也许我对于游戏开发者比较陌生

但是作为一个游戏玩家,你没资格在我这里品头论足
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