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楼主: razielcat

[讨论] 现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

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发表于 2008-12-1 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

一味的就玩法做精细 真的走的通?

我是不知道答案。

但是看FTG游戏,KOF系列,相当一段时间就是把久玩法做精细,并且一段时间内或者了成功,但是后来呢?老对手街霸系列,每一代的玩法都是创新。 2者下场如何呢?(不要说KOF在中国火,但是SNK赚不倒钱,那有个P用)

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发表于 2008-12-2 00:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

Nyone: Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

一味的就玩法做精细 真的走的通?

我是不知道答案。

但是看FTG游戏,KOF系列,相当一段时间就是把久玩...


从赢利的角度看,走的通。将游戏画面、系统加以完善改进,然后以续集的名义发布,这是无数游戏大作的惯用手法,例如三国志系列、极品飞车系列、无双系列、FIFA实况NBA系列等等,每代都只做一些不大的变化,却能成为游戏厂商的万年摇钱树。

当然,游戏玩法如果没有创新,那就不可能形成现在这么大的产业。但创新是要冒极大风险的,一旦判断失误可能连本都收不回来。尤其是现阶段的国内公司,资金、技术、经验都不如国外,“抄”好旧玩法积累资本才是正道。

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发表于 2008-12-2 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

作为玩家来说,我自然是希望创新的游戏越多越好了,这样每天都会有新鲜和惊喜的感觉。如果哪个游戏创新的很失败,我大可以鼠标一挥删除掉,再去玩下一款~~~~~

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发表于 2008-12-2 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

老玩意都不行,还想走新玩意?
如果今天的仙剑OL和95年的仙剑DOS有那么9成的相识,一样大卖。关键是引入了太多新东西,难免面目全非。。

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发表于 2008-12-2 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

看看CAPCOM做SF做了多少年?重大更新才3,4次,多少年出一次呢.

看看SNK的KOF,之前1年多就出一款,年年都有变,弄些所谓的新系统,新招式都没测试完好,出来没多久,BUG啊,无限连啊,一击必杀连啊.N多.

这就是实力的区别.人家精细到一定程度再创新,再看看人家SF4用了多少时间来研发...
SF3,16人街,看看人家用了多少时间在前作的基础上改进,成为了极致....

创新与细致也不可能一步到位.关键有没有这个心去改进.一大堆垃圾网游,就凭那刚开始的1,2点所谓新意,就来骗钱.之后又不投资进行细致..只会大把大把的搞些收效不大的活动...

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发表于 2008-12-2 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

Nyone: Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

我是回应旧玩法做精细

游戏当然有精细有粗糙

也许我对于游戏开发者比较陌生

但是作为一个游戏玩家,你没资格在我这里品头论足

    我日你妈有资格没?你个煞笔。你有什么资格在这里JJYY?

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发表于 2008-12-2 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

    在国外,单机游戏像电影一样。 是一次性消费品。 是好是坏体验之后才知道。 销量看名气和宣传!

    单机游戏盈利多少不能作为恒量杠杆。 我们只能做网络游戏。 网络游戏有网络游戏的标尺。 别整天拿单机JJYY

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发表于 2008-12-2 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

没人跟你说什么单机游戏

是不是点到你痛处,这么激动

我说的是玩游戏,请你做人不要那么一和三之间

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发表于 2008-12-3 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

Nyone: Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

一味的就玩法做精细 真的走的通?

我是不知道答案。

但是看FTG游戏,KOF系列,相当一段时间就是把久玩...



15楼的兄弟给你的回复是正确的...

KOF97和98是号称系列中最被玩家称赞的2代...但97本身却极其不平衡,而98的平衡性只针对系列里大多数产品而言(实际上2002才是最平衡的),相比其他同期格斗游戏差距相当大.

98年的时候,SNK出了KOF98...但同一时间,CAPCOM的街霸系列则出了SFZ3和SF3.3...

这里和你粗略说下这2款格斗游戏特色..

KOF98有2种模式,AD和EX.区别是集能量和闪避的方式,但实际上,游戏角色操作本身毫无任何区分,而且根据实际官方举办的比赛来看。。EX模式基本没人用,因此可以理解该系统实际鸡肋...

但SFZ3里,战斗模式有3类,区别则是直接关联到角色出招\判定\必杀类型\伤害\僵硬……而且OC系模式角色爆能量后会出现分身判定攻击,因此玩法大幅度提升,可以这么说,3种模式下的同一角色实际上操作和打法是完全不同的。。。而且3种模式在官方比赛中均有选手选,这也说明游戏平衡性。。。

至于SF3.3更不用说了,正统街头霸王3代第3个版本(就当资料片),的确不愧是2D格斗游戏史上最平衡的作品,CAPCOM一共花了5年时间来完善和平衡这1个游戏,而于此同时,SNK则是采用出5款KOF作品方式。。。你说区别有多大?

KOF系列有SNK通病现象,比如一些BUG,像浮空,逆向……这些在整个系列中曾一度几代出现(2001才开始完结)。为什么呢?就是因为SNK换汤不换药,一套架构连用几代,程序BUG也原封不动的照搬了。。。


做游戏是需要用心的。尤其是对抗游戏,平衡是相当重要的。。。但SNK一年一部。不得不怀疑他们对品质的重视,之所以在中国很狂,那也是盗版问题。。。


再次比较下画面。。98年的KOF98和SF3.3。2个游戏画面就是天渊之别。。

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发表于 2008-12-3 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:现在的mmorpg是否没有什么新的玩法就没有胜算?

最后说下,98年KOF官方举办KOF98比赛时,从淘汰赛开始计起,玩家选手们所选角色只占角色中(包括隐藏角色)6成。像某些角色只有个别选手选。。。

而去年中国取得KOF98的比赛,从斗剧官方的数据看,比98年更甚惨重,近7成角色在比赛中无人问津。。。

为什么呢?

因为这些没人选的角色设计太弱了。。。98年时刚出,因此可能还有人会因为个人喜欢而选。。。但这么多年过来了,大家都知道角色本身谁强谁弱,因此为了比赛冠军自然无人选了。。。

KOF98是极其不平衡的格斗游戏,说它平衡的人,只能说格斗游戏接触范围很狭隘。。。

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