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楼主: Nyone

[讨论] 【火花聚焦】关于回合制游戏几点看法

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发表于 2008-12-1 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:有点费解。关于回合制游戏

    好多青蛙!!!

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 楼主| 发表于 2008-12-1 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:有点费解。关于回合制游戏

LS,你一味的所自己的分类,却又不能拿出什么东西来论证你的分类

就算我们是住在井底(这个我倒是承认),那你的位置在哪了?

井壁上的四脚蛇?

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发表于 2008-12-1 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:有点费解。关于回合制游戏

教主,就必然是超越一般人的存在(自认的)

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发表于 2008-12-1 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有点费解。关于回合制游戏

sjinny: Re:有点费解。关于回合制游戏

个人觉得回合制就是行为的时间颗粒度比较粗……把一个回合的时间改为几毫秒就成即时制了……


细想了下,逻辑上来说确实成立。假设一回合的时间是1毫秒,每回合可发布一个攻击/移动/防守指令,超过时间则无论双方是否发出指令都进入下回合。这确实就是即时制了。。。。。。

但从实际游戏来看,回合制的特点就是要给人思考的时间,让人在每回合都有足够的时间发出合理指令。所以回合制游戏在地图、操作、规则甚至数值设定上都与即时制大相径庭,而不光是时间颗粒变粗那么简单,也可以说是量变产生质变吧。

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发表于 2008-12-2 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:有点费解。关于回合制游戏

回合制分先手后手的,即时制没有先后手之分,和回合占用时间并无关系。

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发表于 2008-12-2 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:有点费解。关于回合制游戏

说明白一点,即时制的双方攻击是没有固定顺序的,出手的先后以其自身属性决定(比如速度、行动力等)而回合制游戏的攻击顺序在战斗开始的时候就已经固定了,虽然也是根据自身的属性排序的,但是这种战斗有一个规则就是不管你的速度有多快,始终是你一下我一下的打,这点是和即时制游戏完全不同的。

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发表于 2008-12-2 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:有点费解。关于回合制游戏

3楼说法明显是不正确的

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发表于 2008-12-2 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:有点费解。关于回合制游戏

既然是“明显”不正确的,相信LS一定可以轻易地证明……不如LS具体说说?

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发表于 2008-12-2 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:有点费解。关于回合制游戏

其实……即时制同样也有先手后手,只不过回合制里玩家的时间分辨率比游戏的时间分辨率高,所以那时的先手后手主要看角色的属性,而即时制里玩家的时间分辨率比游戏的时间分辨率要低,所以这时主要看玩家的反应。但是这两者都有其特例,比如回合制里如果玩家一直不做决定那么就会错过一回合,这就使得行动顺序和玩家的决策时间相关,而即时制里如果武器的打击回复时间很长,那么即使玩家即时反应了游戏也不允许该角色立刻进行下一次攻击,这样行动顺序就和角色的属性相关了。

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发表于 2008-12-2 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有点费解。关于回合制游戏

sjinny: Re:有点费解。关于回合制游戏

其实……即时制同样也有先手后手,只不过回合制里玩家的时间分辨率比游戏的时间分辨率高,所以那时的先手后...


用很简单的一个例子能说明:
即时制游戏当你速度极快的时候你能够在对方出手之前连续攻击对手N次,这在回合制游戏里是不存在的。所谓“回合”就是这个道理。
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