游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: duan634

[讨论] 网游的十大创意设置

[复制链接]

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
发表于 2009-4-24 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:网游的十大创意设置

lZ发了个贴就隐身了,引得一群策划齐晒下限。
你们就不能矜持一点?

10

主题

109

帖子

113

积分

注册会员

Rank: 2

积分
113
发表于 2009-4-24 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:网游的十大创意设置

第一条,可以到奇迹世界里体验下.

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-4-24 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:网游的十大创意设置

建议向盛大陈总出售

2

主题

56

帖子

60

积分

注册会员

Rank: 2

积分
60
发表于 2009-4-24 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:网游的十大创意设置

? 怎么老帖翻新啊!!!!

0

主题

16

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2009-5-10 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:网游的十大创意设置

顶。了解了

0

主题

14

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2009-7-8 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:网游的十大创意设置

一看就知道是个网游菜鸟写的!
哎!!!!!

0

主题

14

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
QQ
发表于 2009-7-8 15:05:00 | 显示全部楼层

鼓励

1、设置单练服务器和群练服务器
@目前暂时没有先例。想法上是不错,但楼主没有从技术角度分析其可行性,需要第一个吃螃蟹的人来验证其性价比!

2、设置罪恶值和侠义值。
@貌似这个功能在某些游戏中已经有所涉及了。罪恶值类似于红名吧,从传奇时代开始就有了,对于一些PK性较强的游戏比较适宜,保护弱者,防止强弱失衡;侠义值可能更接近于功德吧,梦幻西游里有阴德,估计玩家帮助弱者、新人的功能设计!

3、在小地图中设置自动传送。
@这个功能好,绝对是收费道具的最佳选择。不过设置不好容易引起极大的不平衡,人人都能用又容易使游戏的耐玩性大打折扣,三思啊!

4、任务怪和任务NPC在大地图里的明示设置(指的是按M键出来的那个大地图)
@地图做得详细的确没错,尤其是某些NPC和任务怪众多的游戏。当然适当保留,让玩家自行探索也不失为好的设计。自动寻路这个功能让人又爱又恨,方便是方便了,可是感觉不是在玩游戏了,是被游戏玩了。个人建议,部分地方可以自动寻路(主城),其他地方还是需要玩家自行探索(打怪、副本等)

5、专用摊位设置
@魔兽只在大城市设置拍卖行,是为了让魔兽的包裹可以有一定作用,裁缝职业不会没落。专用摊位不太切合实际,毕竟玩家不是专卖店,卖杂七杂八的玩家居多吧(笑)。的确,有了拍卖行是可以不用摆摊了(免费游戏适合),像梦幻西游这类点卡游戏是不会把拍卖行功能完善的(有人问,魔兽也是点卡游戏,为什么没有摆摊功能),那我只能说,欧美游戏不如国产游戏会“捞钱”了……

6、自由转服设置
@转服有技术上的难点,不是每个游戏都会开通,而且不能任意转,否则会影响平衡。免费或廉价转服,开发商是不会考虑的,高价收费转服,玩家又不买账,没人用。所以,不是每个游戏都适合开转服功能的!

7、设置极品装备通过冶炼与打怪两种途径都可以得到,而且得到的几率相同。
@这个思路不错,不过这个几率的把握比较难控制。任何一方几率高了,势必另一方就会被冷落。所以,在没有一个万全之策的前提下,还是会选择冶炼,毕竟这个比打怪更来钱(道具收费游戏)!

8、设置野外小BOSS的随机随时出现。
@很多游戏都有了吧。从MU的黄金军团系列,到征途的金怪、绿怪,从游戏性角度来看,的确蛮有新意,让玩家在打怪之余也能有些惊喜。不过,一旦玩家找到刷新规律就不一样了(抢怪、包怪)

9、设置同城频道聊天和内置语音聊天
@内置语音性价比不高,因为现在语音聊天工具繁多,重新开发一个得不偿失;同城聊天频道从技术角度有一定难度,毕竟需要跨服务器通信(单服同城不在考虑之内)

10、游戏内游戏币、道具币与道具三者之间互换交易
@创意很好,但定价理论上不现实。游戏内道具价格是个动态的值(尤其是玩家间交易价格),与其定死,不如放开市场,让玩家自行交易,国家都已经从计划经济过渡到市场经济了,我们游戏不能倒退吧!

11、设置任务查询模块
@任务功能几乎每个游戏都有,当然各有优缺点。从设计角度来说,尽可能让玩家了解任务的信息是必要的,我们要明确告诉用户要做什么,至于怎么做留给用户自行发掘吧!

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-7-8 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:网游的十大创意设置

LS的ID非常不错

10

主题

132

帖子

138

积分

注册会员

Rank: 2

积分
138
发表于 2009-7-8 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:网游的十大创意设置

感觉是LZ玩了某款游戏,不爽,提出的建议

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2009-7-8 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:网游的十大创意设置

没精华啊……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-15 04:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表