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[讨论] 浅谈副本的战斗模式

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发表于 2008-12-14 15:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《魔兽世界》中文官方网站的解释:副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!
《完美世界国际版》官方网站的解释:副本区域是可以让您和朋友们在独有的私人地下城,可以进行更个人的体验、探索、冒险或完成任务的场所。您可以自己进入,也可以邀请其他人加入,一个副本就是指一个专为您和您的团队的特殊区域设定,当您处身于副本中时,地图内的玩家仅是您和您的队友,其他任何人都不能进入您所在的副本地图内,在副本中有多种多样的特定任务,可能会获得意外的惊喜,同时在副本中的怪物和普通大地图中的怪物有所不同,它们都是精英级的哦,相对的难度就高得多了,当然给予奖励也很丰厚了。
副本的主要目的和作用以上俩段都有了说明。在游戏中,玩家进入FB后的主要动作都为战斗,因此战斗模式因游戏的不同而不同。以下是我以自己的方式的归纳。
1、        血瓶强抗型战斗模式——以传奇为例
这个模式是在战斗中,玩家通过顶着怪输出、刻血,循环操作。
优点:战斗人数可以最少为单人。
缺点:战斗过程枯燥。
2、        坦克治疗型战斗模式——以魔兽世界为例
坦克资料性战斗模式主要成员分为:坦克型、治疗型、输出型三种。在战斗中,每个成员按自己的类别进行操作,强调了团队的合作性。
优点:团队合作模式;玩家每个人都有不同操作模式
缺点:战斗人数多;导致三类成员PK中的不平衡
3、        控制输出型战斗模式——以回合制游戏为例
这种战斗模式主要存在与回合制游戏中,对于强大的副本战斗,一般优先由控制型玩家进行一定的控制,控制BOSS的输出,再由输出型成员输出。
4、        智慧型战斗模式
智慧型战斗模式是通过角色的速度、技能等方面,减少战斗中对自己的伤害,类似于第三种模式。不过,这种模式需要角色与BOSS之间的差距不能太大,而且需要特别设定战斗场所。

以上分析不是深度的分析,只是从表面形式概括。
在游戏中加入副本,会影响角色职业、技能等方面。现在有许多游戏不管内容为什么,一般都要加入副本模式,主要是鉴于副本的作用。但在加入副本时,势必会对职业的划定有一定的影响,到最后影响整个游戏的方向。

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发表于 2008-12-14 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈副本的战斗模式

hehe   shuo de bu cuo ya !

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发表于 2008-12-15 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈副本的战斗模式

果然浅谈

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发表于 2008-12-15 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈副本的战斗模式

什么也没吃到  哈哈

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发表于 2008-12-15 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈副本的战斗模式

由浅入深嘛

多谈谈啊!

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发表于 2009-1-2 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈副本的战斗模式

副本有更多的用途啊 并不是像楼主说的这些而已
比如 战场 竞技场 一些室内的场景
我觉得副本已经被广泛用于游戏中的很多部分
总的来说 PVE模式的副本造成的技能职业分配 很难满足PVP的需求

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发表于 2009-1-6 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈副本的战斗模式

副本最初的目的是为了限制过多的人进入同一个场景,造成服务器崩溃。

其实那些休闲游戏牌类、棋类何尝不是副本模式?

副本模式降低了社会性互动体验,增强了个人联系。

比如我们把人的关系分为三个层面:
人与内心——人与人——人与社会

那么副本模式就是人与人的层面。WOW的重点在副本模式,那么就是说WOW是一款“开房间”的游戏,只不过“开房间”之余还能跟其它人做有限的交流。但WOW把“开房间”做到了顶点,让玩家在第二个层面达到了极限的体验。

所以如果想借鉴WOW并超过WOW,那基本上不太可能。如果想做出特色,还是看在第三个层面做得怎么样。

第二个层面加强了朋友之间的联系,让玩家与玩家生存在互相营造的小圈子里,这个小圈子可能是5人,可能是10人,可能是25人。但达不到第三个层面就失去了最强的代入感。首领击杀、冬拥湖大战、公会大战,这才是最令玩家着迷的地方,可惜WOW受限于PC性能而没有做进一步的设计。

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发表于 2009-1-12 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈副本的战斗模式

楼上错了,副本的产生是为了避免抢boss,当初eq为这个闹得天翻地覆。后来wow就吸取教训了。

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发表于 2009-1-12 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈副本的战斗模式

呵呵,完美抄WOW也只能抄到玩家体验层的皮毛而已,副本的制作目的也不是wow独创的。实际上一个DND的房间设定有很多具体的设计需求,“副本”只是房间的其中一种。做副本这个东西是牵扯到各种职业、倾向、分工、关系、人数、平衡、AI等等来设计的,而不是策划一句话“我们要做副本”这么简单。

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发表于 2009-1-12 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈副本的战斗模式

说得挺好的;)
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