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楼主: fpywzywzy

[讨论] 策划进阶之路[共飨]

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发表于 2008-12-15 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:策划进阶之路[共飨]

难得见到的实用性贴子,不顶一个说不过去,理论联系实践才是王道啊~~

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发表于 2008-12-15 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:策划进阶之路[共飨]

说到用例了,我也发一个吧。LZ说的是测试用例,是QA工程的一部分。我要说的是设计用例,讲的是描述需求到程序设计的过程,属于需求工程。

http://hi.baidu.com/storm1986/bl ... d342789e2fb4b4.html
用例建模范例:账户登陆

系统策划写的需求,要能让系统分析师整理出正确、完整的设计用例,接下来程序才好做程序架构。

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发表于 2008-12-15 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划进阶之路[共飨]

STORM1986

鄙视..又趁机广告...

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 楼主| 发表于 2008-12-15 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:策划进阶之路[共飨]

我觉得策划用visio的基本流程图或者SDL就可以清晰表达逻辑、界面、提示等等要求了。策划文档的原则应该是通用性,美术能看明白,程序能按图索骥,策划也可以快速发现和修改逻辑错误。
觉得storm1986的文章有悖此道。

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发表于 2008-12-15 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:策划进阶之路[共飨]

此文才是实文啊,其他诸如教主骂娘的都是浮云。

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发表于 2008-12-15 21:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划进阶之路[共飨]

fpywzywzy: Re:策划进阶之路[共飨]

我觉得策划用visio的基本流程图或者SDL就可以清晰表达逻辑、界面、提示等等要求了。策划文档的原则应该是通...

我的文章不是策划案......

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发表于 2008-12-15 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:策划进阶之路[共飨]

LZ此文确实很精炼。
任何一个功能都有相应规则,规则的分类和层次,就是一棵树。考虑得全面,树就茂盛。而且规则树本来就应该很茂盛的,以此可初步判定设定的成熟程度。

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 楼主| 发表于 2008-12-15 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:策划进阶之路[共飨]

就我所知,目前游戏行业策划绝大部分都很少能涉入到程序实现的方法中去;1是程序对策划逻辑能力的不信任;2很多公司只要求策划设计功能和相应创意;3策划积累不起来成果和决策权。所以我觉得storm兄的要求对大部分人有些难度。试想,一个对程序实现过程没有多少影响力的策划做“设计用例”,就等于演独角戏……
而对于测试来说,1策划可以即时反馈相应bug,来通过bug来影响程序制作,及制作进程;2即时获知设计上的漏洞,要知道设计漏洞也是bug;3、积累成果,无论谁,其影响力都是来源于你在项目中积累的成果(发现问题、解决问题和缜密的设计)。呵呵,所以偶以为策划应该从最容易最简单的做起,赢得认同,才是进阶之道。

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发表于 2008-12-15 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:策划进阶之路[共飨]

注意,设计用例不是系统策划来写的。而是系统策划对需求的描述,要能够让系统分析师整理出正确、完整的设计用例。之后的测试用例也是技术人员根据设计用例来写的。系统策划虽然不用写这些,但是要过目确定是否和需求一致。
LZ文中的表就是把各种可能的情况都说明清楚,这就是系统策划的工作。我那篇文章主要是想让系统策划理解技术开发流程,从而理解自己需要做到什么程度。其中涉及的技术系统策划不需要掌握。

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发表于 2008-12-15 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:策划进阶之路[共飨]

ls的是做5j的么
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