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楼主: lijie_123

请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

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发表于 2007-8-7 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

请问楼上  六水
3d max 生成的.3ds文件是不是可以理解为一桢?   md2文件不是关键桢的集合吗, 那样的话 md2岂不是3ds文件的集合? 同样是制作,怎么能保存为md2文件呢?
还有,能不能讲讲3ds,md2,mdl文件的联系和区别
谢谢

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发表于 2007-8-8 08:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

六水: Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

MD2是支持顶点关键帧动画的.
而对于如何使用,就是在把上面那些代码保存为.MS文件.然后打开MAX,打开MAXSCRIPT,点击运行脚本,然后选择这个.MS文件,就可以输出.MD2文件了.


请问六水..这个插件似乎是从3DMAX外部导入MD2文件到3D里面啊~我保存了代码.保存为.ms后确实可以用...但它只是导入..
我们需要的导出的插件...至今我只发现了一个导出md2格式的插件 md2export..
但是它是for max 4的..我在7里使用出现了几个问题..希望有经验的人能帮帮我.
谢谢...QQ158322348..
sf_2007888412.jpg

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发表于 2007-8-8 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

非常抱歉,上次我粗心了,发错了.在此深表歉意.

插件下载及其说明请看这里:

至于3DS与MD2和MDL的区别:
3DS是不含有关键帧信息的,只是模型.
MD2是既包含模型,也包含关键帧信息的,但它是顶点关键帧动画,不是骨格动画
而MDL是包含真正的骨格动画,是CS用的格式.

TO stilling2006:我以前下的这个插件也说是FOR MAX 4的,但是我在7和8下都可以正常使用.

http://www.sixwater.com.cn/article.asp?id=9

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发表于 2007-8-9 07:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

TO 六水  呵呵.也是我的粗心.我应该在上篇回帖里就把md2export附送给大家..
请问六水 能留下联系方式吗? 因为我在使用的时候出现了问题.. 我发现能转换
成md2格式的max文件都是198个关键桢(似乎这个统一标准吧~有些为197 或199)
然后是骨骼动画```反正就是..我借用你的md2import导入md2文件分析..然后又可
以接着导出md2格式..但是自己做好的max文件就老是无法导出...

能探讨下吗?或许以后还可以修改修改那个ms啊...谢谢
aloneway@gmail.com

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发表于 2007-8-9 08:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

六水: Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

非常抱歉,上次我粗心了,发错了.在此深表歉意.

插件下载及其说明请看这里:

至于3DS与MD2和MDL的区别:
...


呵呵.不好意思..继续顶..对不起啊.实在没灌水的意思..
六水大虾..我知道我为什么使用插件无法导出md2格式的文件了.
问题确实是出在max文件上...
我的动作是通过骨骼实现的..而您刚才说了.md2是关键桢动画..
那么请问,您能告诉我哪有相关资料吗?
不好意思.才接触3D不久.还真不知如何制作关键桢动作..
希望其他大虾知道的也拜请告诉我啊  呵呵~

ps.嘿嘿.你也认识叶蔚大哥啊...人家强得吓人.哎~

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发表于 2007-8-9 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

一般来说,可以在3DSMAX里使用CS骨骼系统来制作骨骼动画.距离流程是,先制作人物模型,然后拉一个骨格到场景里,然后给模型做蒙皮,把模型绑定到骨骼去.然后做给骨骼做动画;最后,如果你要输出MD2文件,则一定要把骨骼动画塌陷掉,这样就能转为MD2所支持的顶点动画了.
而至于骨骼动画的教程可以上 http://www.hxsd.com.cn/  火星时代.

pps:嗯.

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发表于 2007-8-17 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

骨骼动画塌陷掉是什么意思呢....

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发表于 2009-3-10 05:14:00 | 显示全部楼层

Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

这个MAX导出导入没有问题了 可贴图没有办法正确链接 MAX也不支持PCX格式
MilkShape3D导入后只看到第一帧 不能动画 导出md2时错误"found vertices with no bone!"
Deep Exploration能读入动画和修改贴图 可不能保存 - -!!!

Orz 冰天雪地360度跪求制作流程

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发表于 2009-3-11 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

据说,MD2是 ID SOFT的 QUAKE2引擎里的 模型文件格式。
应该是 ID SOFT公司 自己开发的 软件系统 生成的吧?

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发表于 2009-3-11 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

kaki: Re:请问MD2和MD3的文件是用什么软件生成的?

这个MAX导出导入没有问题了 可贴图没有办法正确链接 MAX也不支持PCX格式
MilkShape3D导入后只看到第一帧 不...


md2/md3是quake当年用过的格式,开源社区支持了好多年,不过现在已经好几年都没人维护了,只有max 4/5/6时代的工具。它里面的贴图路径是quake的游戏资源目录结构,所以一般软件都找不到的。劝你考虑新一点的smd或b3d格式吧,至少有最新版max上的导出插件。
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